陸服崩崩崩3.1版本近期上線,實裝雙子的同時也展開大型國戰活動:崩壞國記
崩壞國記在數日間席捲各大討論區,成為橫跨數版本以來討論度最高的活動,雖然在
酣戰數日後,形勢抵定而使得玩家有些疲勞,興起反思風潮,但當中許多精彩戲碼永遠會
留在玩家心中。
綜觀過往體驗,國戰題材的企劃一直有積弊,比如人數分配不均,地圖單調等等
這次本來也不被看好,但總歸是「有人的地方就有江湖」,只要舞台搭得漂亮,背景寫得
有代入感,讓玩家產生認同心,他們~自己就會打出火花,誰叫鬥爭是人類的天性呢。
先上地圖
https://i.imgur.com/bBEy3RG.jpg
只標出大據點的名字,什麼帝國前線四,海盜暗礁三,天命據點β有出現再講
具體大事記請見此篇
https://tieba.baidu.com/p/6121324670?pn=1#125450117687l
我也只是現學現賣搬運一下,那麼事不宜遲,進入正題
三方介紹
https://i.imgur.com/uC5AO4E.jpg
天命教國:精神領袖綠托老賊,大將軍為符華(騎士skin)
https://i.imgur.com/Y6o0Yz3.jpg
https://i.imgur.com/V0aSQwi.jpg
煌帝國 :精神領袖Teriri(星穹聖詩),偶像治國,國師麗塔(浣溪沙)
https://i.imgur.com/0JY6nQO.jpg
海盜聯邦:精神領袖姬子阿姨(極地海盜),成員為逆熵群星團
活動機制,玩家進攻須消耗票券,票的殘留多寡代表著兵力
另外有步數限制,從A點走到B點會消耗步數,如果沿途據點被他國佔領,
就會「回不來」,因此脫離大部隊過度推進與兩面作戰是會被懲罰的
最後,各陣營每日早晚可以投票決定UP大據點的分數獎勵,
藉此引導玩家集火,落實戰略布局。
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首日:
不知怎麼分配的,煌帝國早於全體玩家先誕生了一群人。
這票人初入活動不熟規則,看見海盜頂著骷髏一臉反派就先打,結果一路打到老家。
這時海盜軍一臉懵逼地登入了,只見一群帝國煌軍在家門前放火鬧事,不可一世
便即刻組織軍隊反擊,打響首日的第一場大戰。
海盜積極搶攻,煌軍不敵節節敗退,雙方在長城乙拉鋸。此時站在一旁的天命
見帝國勢衰,盜匪氣盛,便發揮落井下石的精神,攻打長城甲
可憐帝國僅在早盤取得短短風光,便落入人人喊打的窘境,只能頑強死撐。
結算:天命 > 海盜 > 煌
天命攻下長城甲與1帝國據點,海盜反攻後打平版圖,加碼拿下吃雞島
帝國開局稍劣,左右逢敵,立刻仔細檢討局勢努力求生
而一切的火種,最初跑去海盜家裡鬧事的軍團則被稱為帝國遠征軍
NGA版友也寫起了作文,讓我們欣賞一下(手動滑稽)
https://i.imgur.com/vBylngS.png
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二日
首次據點投票up來臨了!天命打算延續昨日攻勢,UP帝國長城甲!如願!
有如願,那有不如願的嗎?有wwww
煌帝國司令部(自稱)知道天命意圖,也想UP長城甲抗衡,但最後UP了長城乙
海盜聯邦參謀部(自稱)不想放天命過太爽,打算UP天命銀城,但最後UP了長城乙
於是大批煌軍與盜匪再度於長城乙一決死戰wwwwwww
為什麼會這樣?
遊戲裡,會上討論區的玩家始終是少數,更別提分散在各式社群軟體裡的小圈圈
這些人會進行大量的討論並交換意見,有相當的能見度。
但還有數十倍於此的玩家,不進討論區,可能看公共頻道也可能不看
哪邊分數好賺可以早點把活動獎勵換了我就去打哪邊,這些人被稱作分奴、散人
實際上這群人才是局勢推進的主力
如何預測他們的動向,說服他們,利用他們,也是本次活動的戰術重點