Re: [推薦] 漫畫:消滅所有人類 他們不能重生

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 09:13:35
: 推 RoChing: 看在橫田卓馬的份上有追,但老實說遊戲王世代的我跟不上 05/06 23:07
: → RoChing: 對戰內容啊 05/06 23:07
大概解釋一下《Magic》的組牌概念,
一般如果玩過《爐石》會比較能理解一點,當然《Magic》比較複雜。
大致來說,組牌概念分成三種類型,
快攻、控制、組合技,
除了組合技比較特殊外,快攻跟控制在戰略的差異在於「重視的優勢」不同。
而這個優勢大致可以說是「牌差」與「節奏」。
什麼是牌差呢?這個一般比較好理解,就是一換一、一換二的概念,
《遊戲王》的經典禁卡[強欲之壺]就是簡單的一換二,
https://i.imgur.com/robYvcQ.jpg
用你的怪物擊破對手的怪物自己沒事,這叫零換一,
用[地割]破壞一個怪物,這叫一換一,
https://i.imgur.com/92OWrf2.jpg
用[向死者伸手]丟一張手牌破壞一個怪物,這叫二換一。
https://i.imgur.com/ZgAyEKM.jpg
用比較單純的邏輯看,如果每張牌都跟對方一換一,
那麼對消到最後還有手牌的人就會贏,這就叫牌差優勢,
順利製造出牌差優勢的人可以主宰比賽。
當然有些牌差優勢是相對不明確的,例如[天使的施捨]抽三棄二,
https://i.imgur.com/vVIYEUl.jpg
包含自己在內乍看之下是零換零,但你在墳墓場多了兩張你刻意棄掉的牌,
如果你能利用這兩張牌,那就變成一換三了。
除了在實際對戰中,還有一些不明顯的牌張優勢,
例如資訊,你的對手有什麼手牌、你下幾張會抽到什麼,
這些資訊可以讓你更有效的利用手牌,進而增加可能的牌張優勢,
這也就是為何正式比賽會抓那種在卡上做記號的作弊。
那什麼是節奏優勢呢?
舉例一樣用《遊戲王》,你的對手剩下4500生命值,場上沒有牌,
你場上有一個青眼白龍,手上則有兩張跟一張融合,
大家都知道,用一般方式融合召喚青眼究極龍是四換一,
但這個情境你放棄你的牌張優勢就有機會結束比賽,
這就是節奏優勢,管你比我多幾張牌,趁你還沒能使用這些牌先把你打死就是我贏的概念。
當然,快攻跟控制都是相對的,兩個快攻牌組打起來一定有一方比較「慢」,
這時就會有一方打得「比較控制」,
這個策略下延伸出「中速」的概念,
也就是遇到控制時強調節奏優勢,遇到快攻時強調牌差優勢的戰略。
以下一個案例做參考:
現在你是先攻第二回合,對手上回合只下了一張沼澤,
而你場上有1張山脈跟1個2/2生物。
https://i.imgur.com/MnJ4EQ5.jpg
你手上有6張牌,分別是1張山脈、4個火樹族密使跟一個燧蹄野豬
https://i.imgur.com/gC5rZr5.jpg
https://i.imgur.com/0N4O0hr.jpg
火樹族密使進戰場會產生可即席利用的兩點魔力,
也就是你可以選擇這回合耗盡手牌,打出4個2/2跟1個3/3,
配合這回合打的2點傷害,
下一回合對手如果沒出生物你可以造成合計15點傷害。
相對的,如果你的生物碰到掃場,下回合全滅,你就沒有手牌了,
在這個環境有這張掃場:
https://i.imgur.com/ePDmNlh.jpg
這張牌會讓你的生物除了燧蹄野豬都全滅,
一旦你的生物全滅,你就徹底失去牌張優勢,也沒辦法爭取節奏優勢,
相反的一旦成功,你會有巨大的節奏優勢,
對手如果第三回合掃場,你場上也還有一個3/3,
只要隨便抽到一張傷害牌就贏了。
你要賭對手手上沒有、或是沒有地能施放呢?
《消滅》主角跟女主角一開始使用的牌組都偏向快攻,
使用低費生物快速打出節奏優勢的戰略,一般生物集中在3費以下,
第五話鬼叔使用的純紅快攻則更為極端,
整副套牌以2費以下生物為主,力求4回合內定出勝負,
如果對方生命值還剩一點就用直接傷害牌燒光,
順帶一提《Magic》即使時代更替,純紅都是賽場常客,
造價低廉強度又高,有個有趣的別稱「RDW(Red Deck Win)」,非常適合剛入坑時拿來打
比賽。
一般組牌組就是這兩個戰略的互相平衡,
重視牌差優勢的就是控制,重視節奏優勢的就是快攻,
為了應對快攻,控制會在前期採取防禦手段,以拖到後期,
這就是第五、六話主角採取的手段:
利用侏儒之舞反覆阻擋跟恢復生命,撐過快攻前期的攻勢,
因為快攻是犧牲牌差優勢來換取節奏,
鬼叔使用的生物之一[爆雷煉球]雖然低費攻擊力高能造成大量傷害但打完就得犧牲,
[莫葛跟班]雖然2費有3/3的體格卻不能單獨攻擊,
因此前期無法決勝在後期就沒有生物能攻擊。
相對在此時主角打法就比較接近控制,
前期撐過攻勢,後期再用牌差優勢擊潰對手,
但是跟腹黑蘿打的時候,對手是在前期就能打出牌差優勢的牌組「適者夢魘」,
關鍵的結界費用都低,運轉速度快,馬上就能累積出牌差優勢,
而主角為了應對純紅讓牌組變得比較控制後,
無論前期後期都無法跟對方抗衡,敗北是毫無懸念的事情。
至於組合技顧名思義就是兩張以上的牌互相搭配以獲取優勢甚至勝利,
主角使用的侏儒之舞是一種小組合技,
瓶子侏儒+屍骸之舞互相搭配來維持前期防線。
另外也有大型組合技,一旦成功就是你贏的那種,
例如經典組合技,炎靈尼米捷+好奇,
前者能力是每抽一張牌就打任意目標一點傷害,
後者能力是結附(類似裝備魔法)的生物每打到一點傷害就抽一張牌,
完成後就是整個牌庫都直接轉換成傷害。
雙身督教也是一個常見組合技,分裂雙身能讓結附的生物具有
「橫置此生物,放一個有敏捷的複製體衍生物進場」,
欺瞞督教則是「進場時重置目標生物」,
兩者搭配就是不斷有督教複製品進場,重置有分身的督教再複製,
製造出無限量的敏捷督教大軍直接碾爆對手。
而以組合技為中心的牌組就是以達成組合技為目的,
前期打法會偏向控制,但隨著組合技元件不同也有速度差異這樣。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-05-07 09:18:00
(′・ω・‵)<暴雷練球 好懷念 上次看到這張牌少說15年前
作者: kramasdia (New~~)   2019-05-07 09:20:00
請問MTG有跟爐石比賽一樣先公佈所有人牌組內容嗎
作者: windnduck (be Human)   2019-05-07 09:20:00
你暴露了你的年齡了,大叔
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 09:21:00
一般是賽後公佈。爆雷煉球M10還有印喔。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-05-07 09:23:00
遊戲王是個沒有地影響運轉速度的世界
作者: npc776 (二次元居民)   2019-05-07 09:23:00
(′・ω・‵)<我差不多打完馬凱還是流晶之後就沒玩了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-05-07 09:24:00
所以節奏沒啥用 基本就牌差跟血差節奏有影響主要是因為你一回合能出的牌有限
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 09:25:00
早期仰賴通常召喚時是有的。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-05-07 09:25:00
但遊戲王沒有這限制 你有牌就能出..所以會說書半天在血的代價出現前是..
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 09:26:00
《Magic》到古老環境也是有0回說書就是了……不過《遊戲王》現在真的沒有節奏可言。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-05-07 09:27:00
(′・ω・‵)<陶拉里雅神來之筆一招抽破你家排庫那種嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-05-07 09:27:00
嘛 真要說的話 先鋪在場上的能先用效果康人
作者: kid1a2b3c4d (陳可勳)   2019-05-07 09:30:00
終於有人解說了!不然這部漫畫真的就跟看琪靈王一樣我沒有辦法看懂對戰的時候在幹嘛
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 09:32:00
作者: maudu (馬武督)   2019-05-07 09:49:00
遊戲王都在說書吧 湊出key卡對面反制不了就結束了
作者: madrac (madrac)   2019-05-07 09:53:00
之前 MTG 比賽到了八強, 就可以在賽前看對手牌組了
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-05-07 11:02:00
神判的魔導書,那叫一換八!補7張手牌再拉一隻怪上場我草
作者: shadowblade (影刃)   2019-05-07 11:06:00
稍微提一下,一般在說的"時間優勢"和"節奏優勢"是有差的,快攻搶的是前者,後者是tempo套牌會重視的,時間優勢指的是在對手主題尚未完成前把它打爆,而節奏優勢則是雙方主題的先後程度,tempo套牌就是讓對手一直落後然後以不快的速度磨血到爆(不急著打死人的快攻,又稱控制型快攻的那種)
作者: leeberty (阿圾)   2019-05-07 11:30:00
中速沒人權
作者: outman (出外人)   2019-05-07 11:53:00
中速就中庸沒太多好介紹 比快攻慢但又比控制快 使用的生物大多是環境內體質跟費用很高CP值的 雖然不算能完全能定義 但快攻通常是用1到3費生物打人 那中速就是用2到5費間的生物在打
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 11:59:00
中速就裡面講的,跟控制打快攻,跟快攻打控制。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-05-07 12:10:00
我用都都都都都都都都都都都教打爆你
作者: RoChing (綠野賢宗)   2019-05-07 12:53:00
感謝特地解說!
作者: alangb (Alan)   2019-05-07 14:03:00
Tempo是上手後會打得很爽的類型只是都要預判對手再來要做啥來一路壓制
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-05-07 14:34:00
前陣子比較常見的就小藍節奏吧不過新手打小藍節奏通常被打歪的機率很大
作者: Jeff424 (小豬)   2019-05-07 16:27:00
這個漫畫的版本應該是比較老的吧 新版的好像沒這些
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-05-07 16:43:00
這邊舉例的牌是我入坑時用的XD。

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