原文恕刪
雖然我並沒有多強,不過我還是覺得可以來補充一下組牌的概念
MTG的組牌並不是只在快攻<->控制這樣的一個2維光譜上組牌
這兩種做法其實就只是重視的東西不同罷了。
快攻的思維是用最有效率的方式打出最大傷害
而控制則是像原PO說的著眼於牌張優勢
除此之外還有
Ramp:
Ramp的思維是:耗魔越高的牌通常越強。那我就把我的牌組放很多
耗魔高的牌,再放很多加速我產魔的牌,快速進入中後期,用大牌
打你的小牌。
Tempo:
Tempo的思維是:我不用多快,我只要比你快就行了。
舉例來說:https://images.app.goo.gl/Y2VZF4burtCYuD9H7
乙太專家(1UU)
當乙太專家進場時,將目標生物移回其擁有者手上。
這張牌有創造牌張優勢嗎? 沒有。對方只要再把那個生物叫出來就好。
這張牌有很有效率地造成傷害嗎?沒有。三點叫2/2這傷害偏弱。
但是這張牌是一張非常好的Tempo 牌。
比如說兩邊都每回合把魔力全部轉完,叫一隻生物。
我在第三回合叫乙太專家。
假如是你先攻的話,那現在變成我有三隻生物你只有兩隻生物了。
這就讓我稍微比你快了一點。
假如我有辦法在接下來的三回合,每回合都叫一隻乙太專家呢?
那樣的話,你每回合叫的生物,都會立刻被我彈回去
。四回合之後,我場上已經有四隻乙太專家+一開始的兩隻怪。
你還是頂多只有一開始那兩隻怪。
這中間我仗著我的怪比你多,已經進攻了四次,一次比一次傷害多。
在比快這件事情上,我已經搶先了你好幾步
這幾種組牌方式當然都各有其盲點,所以還是必須因應賽場環境放一些牌來應付各種
不得不處理的狀況。