※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
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: 各位鄉民安安,
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: 這次時間不夠,所以簡短回應一下。
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: 必須澄清一下,巫師可以賣到翻掉的原因,
: 有玩過的人都知道絕對不是因為裸露,而是因為史詩般的劇情以及細節。
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: 可以讓你故事進行到一半才發現
: [幹,原來當初一開始的選項,後面會影響到這麼多]
: [主線任務在旁邊說話的背景路人,結果變成某個支線任務的被害者]
: 裸露的劇情根本佔據巫師不到1%的篇幅。
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: 建議你在拿巫師舉例是因為裸露才變成主流的時候,最好是先玩過遊戲,
: 不然放在STEAM版或PS4版,絕對會被嘲諷到崩潰。
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我本來不打算回,但是看有兩篇回文都沒有get到我的論點,所以還是回一下。
你跟村長回應的重點都是裸露不是很多作品的主要賣點,但這跟我回應的東西一點關係都沒
有。
我為什麼會寫那些,是因為看到有人說裸露造成日本遊戲動漫無法主流,我就拿主流其他例
證證明沒有這回事。
重點是有裸露並不會造成不主流,至於這些作品主要賣點是什麼不重要,因為我回應的人舉
的裸露例子是P5,這個遊戲的賣點也完全不是裸露啊,但她還是舉這個例子。
我知道很多人會對「主流」這個詞有爭議,但是根據維基的定義,主流就是「一種廣泛被散
布的思想。了解與支持這種想法的群眾,人數上佔多數。」
裸露根據這個定義確實是主流啊,不信自己去找主流媒體看看是不是這樣,從娛樂到新聞都
一樣,當然也有NCC這樣逆勢而為的,但整體上並沒有影響社會大眾對裸露的喜好。
很多人都說我舉的作品即便沒有裸露仍然很棒,但是裸露真的就因此沒影響嗎?相反的,那
些舉的例子更能證明裸露影響多大,連賣劇情的作品都一堆要塞入裸露來討好觀眾。