作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 12:35:18DMC 魔兵 戰神這類動作成分很高的遊戲
不時就會聽到有人說
遊戲系統沒深度 亂按就會過了 技能一堆但裡面也一堆廢招 根本不會去用之類的
可是常常訪問這類玩家後會發現 他們在中等以下的難度破台後就不玩了
但這類難度本來就是為了照顧輕玩家用的 讓他們亂按也能過
最後確成了被批評遊戲系統膚淺的來源
反而像血黑狼 茶杯頭 空洞騎士這類的
他們起始難度就堆得很高 整個遊戲只有提供困難與困難以上的難度
而且玩家沒有擊敗boss絕對就不讓你遊玩下一個階段
也從不保證玩家玩了遊戲就能可以看到結局
這樣反而口碑就更高 別人也不敢隨便批評遊戲
因為會被嘲笑太弱
所以未來那些act拉 arpg拉 一律只留下困難以上的模式
強迫不夠能力的玩家在錯誤中成長 最後收獲更大的成就感
是不是這類遊戲未來最好的做法阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-05-10 12:36:00無異於自殺
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-05-10 12:36:00然後銷量慘澹,被說曲高和寡嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-10 12:36:00同意,這樣才能炫耀
作者:
eva05s (◎)
2019-05-10 12:37:00所以你的例子裡又因為這樣的玩家而負評爆炸的情況嗎?沒有嘛
選低難度覺得亂按就過是玩家問題,不過廢招這種...雖然大多遊戲都有這個問題,但這是設計問題,跟難度無關廢招這種的,幾乎都是難度越大廢招越多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 12:42:00可是也有到了高難度才體現出價值的技能 比如說DMC的
作者:
amsmsk (449)
2019-05-10 12:43:00血魂狼也沒到賣成現象級啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-10 12:45:00血黑狼之所以能賣就是因為其實也沒那麼難啊= =那個通關率有多難,要耐心而已
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-05-10 12:45:00破關了說太簡單了沒深度 破不了說做這麼難破壞玩家體驗都你在講
作者:
js850604 (jack0604)
2019-05-10 12:48:00玩簡單難度再嫌沒深度是奧客逆
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2019-05-10 12:49:00忍外:???
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-05-10 12:49:00DMC5銷量是血源的兩倍,簡單又如何?
作者:
durimoo (茄子)
2019-05-10 12:53:00一種難度就好,關卡難度曲線靠製作人掌握,用難度讓人重破真的是滿懶的做法
你的聽說從哪裡來的?都同一人?你個人感受?遊戲難度跟深度又不是直接扯在一起 哪是這樣比的
可以阿 難度是比較出來的 我說寶可夢四色版難度地獄級金銀版難度噩夢級 會不會有更多人有成就感
作者:
ssarc (ftb)
2019-05-10 12:58:00你想不想賺我錢嘛,一句話
魂系列都叫好不叫座啦 分難度增加客層是很正常的決定是fs社自己想不開跟錢過不去
作者:
eva05s (◎)
2019-05-10 13:00:00魂系列不叫座也賣了三部曲+重製來著
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 13:01:00不叫座老實講很微妙耶 因為三部曲總計不算惡魂也賣了1000萬以上了 雖然不能跟那些最頂端的IP比 但有此成就的
作者:
eva05s (◎)
2019-05-10 13:02:00所以哪裡跟錢過不去了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 13:02:00遊戲真的也不太多
好啦 可能真的只輸最頂級的而已 用不叫座不太好 抱歉
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-05-10 13:06:00原po可以去玩早期的FE,角色掛了下回就部會出現了
作者:
Bigzha (Bigzha)
2019-05-10 13:22:00混系列難度只是一部分而已 重點是其它很多的設計跟玩法只把難度抽出來套在其它遊戲=爆死何況會選低難度的人就是你說的輕玩家了
作者:
tkigood (提谷德)
2019-05-10 13:33:00我要支持一下原PO 去PS版翻一翻隻狼跟DMC的文章真的會看到很多類似的言論例如還有說讓玩家可以付費買錢(魂)就說DMC是速食遊戲的
作者: mike2004911 2019-05-10 13:39:00
隻狼就分難度了啊 困難有開沒開差那麼多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-10 13:42:00能付費解鎖還不算速食嗎速食也沒有不好吧,等等去吃麥當勞
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-05-10 13:46:00玩DMC5花錢買紅魂跟玩康口雷課資源是一樣蠢的行為阿
我很喜歡黑魂跟血源的怪物設計但就是因為卡在難度無法入手只能看別人實況影片 請為手殘玩家著想好嗎?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 13:50:00tki那個我也有看到 我那時候在想這麼好賺的東西 花錢買
作者:
eva05s (◎)
2019-05-10 13:50:00講難聽點人家鎖定的客群就不是不擅長動作的玩家群咩
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-10 13:51:00已經夠無法理解了 還拿這個來嘴遊戲素食 恩......我想這類人平常應該活的蠻沒邏輯的 是只用直覺思考類型
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-05-10 13:59:00又不是每個人都能當工期應高
作者:
yuetsu (Super White)
2019-05-10 14:07:00誰會去訪問這種玩家 吃飽太閒喔
作者:
cso870117 (cso870117)
2019-05-10 14:08:00我朋友就是這種人= =
難度高的遊戲更容易出現廢招或廢武器吧,大家都傾向用那些簡單明瞭收益高的選擇
作者:
lv256 (等級256)
2019-05-10 14:35:00能賣給兩種族群為什麼要自宮呢
一片賣出去就又是60美金,管你買了之後怎麼講有能力鑑賞的人知道就好