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能被世界電子遊戲名人堂正式入選,對「微軟接龍」而言意義非凡,因為該組織的評審委員會,考量了許多標準來決定正式成員,包含影響力、受歡迎程度,甚至於對全體社會及其他電玩遊戲的影響。
相對於其他名人堂機構,世界電子遊戲名人堂創建於 2015 年,由教育組織 The Strong 負責營運和監督,實際位置在紐約州羅切斯特市的國家博物館,每年他們都會選擇一些新的名人堂入選遊戲,今年則是由「微軟接龍」獲得這份榮耀
自 1990 年以來,「微軟接龍」就預裝於每一代的 Windows 系統當中,或許它並不像《超級瑪利歐兄弟》那樣如此耀眼,但這個遊戲平凡且小小的存在,對於初期的 Windows 使用者而言可是非常重要。
回推到為什麼微軟要在 Windows 3.0 中,加入規則簡單的接龍遊戲,其原因只源於一個簡單的想法。由於 1990 年代,當時滑鼠操作及視窗體驗,對於消費者而言是全新的事物,所以微軟為了要讓接觸 PC 的人能快速上手,所以設計了接龍遊戲,鼠標的「點、拖、放」操作,就這樣經由「微軟接龍」普及到了所有電腦使用者身上。
「微軟接龍」隨著時間發展,介面不但變得更華麗,更加入了許多新玩法。雖然在 Windows 8 中,微軟一度移除了系統內建的接龍程式,但很明顯全世界的玩家都放不下這套遊戲,所以在隨後推出的 Windows 10 中,「微軟接龍」再度成為預載軟體。
也由於「微軟接龍」被綑綁在每一套 Windows 作業系統中,根據估計,這套小品卡牌遊戲至少被安裝在全世界超過 10 億台裝置上,讓它成為有史以來最流行的電子遊戲之一。甚至有研究指出,「微軟接龍」無意間成為休閒電玩市場的先河,更為後續的遊戲發展開展了一條康莊大道。