FGO的難度就是建立在
1.隊伍可變性太少
不管怎樣你隊伍就是只能擺六個角色,前排三個後排三個
就算加上換人,你一回合能出的策略就是在這四個從者身上
造成每個人的重要性極大=你可能缺個關鍵角色就過不了
2.資源不足
FGO要屯資源太困難了,如果一個關卡需要特定某個角色
而你倉庫裡雖然有但是沒練,要瞬間拉到可以過關的程度實在很難
缺種火缺QP缺素材,更慘的是缺傳承,那根本沒得救
即使現在倉庫堆滿種火,一次大概也只能一口氣餵滿兩個從者
3.RNG
就是靠賽
最後晚餐祈禱文西不要狂放星之開拓者
幽谷祈禱爺爺不要即死
豹人之森祈禱老虎不要爆擊
沒啥技術可言
大概是這樣,明年的金閃祭改玩文字遊戲
每個不可消除的Buff都又臭又長還好幾個,逼你看完
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言
: 去年高難度復刻
: 當初覺得很難的因為沒有Break系統
: 打手正確就能推過去
: 但今年不僅有Break系統還加上一大堆文字遊戲
: 像是最後的晚餐和幽谷間看了關卡資訊還是不太懂
: 隨便進去打發現自己賴以維生的打手被打成智障T_T
: 滿好奇FGO玩家對於這種玩文字遊戲的高難度挑戰
: 是覺得正好檢視自己實力還是純粹覺得營運整人啊?