Re: [閒聊] 鬥陣特攻會越玩越無聊嗎?

作者: man835046 (mAn)   2019-05-13 04:30:01
自己玩了一年多後棄坑
現在偶爾會看看比賽
自己的感覺
首先角色平衡兩個月一小改 四個月一大改
對於偶爾想認真的悠閒玩家壓力頗大
常常因為平衡修正要重新適應 或是挖討論區
久了開始覺得煩
另外是遊戲內建聊天打字
酸民多是必然 訓練抗壓性
但看隊友打字酸人的時間比幫隊友的時間還多
久了也會煩
記得先前看過某個製作人訪談(是PUBG還什麼忘了
有提到他不想開放打字就是這種問題
就算語音聊天 玩家端也能選擇關閉
最後一點是遊戲機制(個人主觀意見
對一般玩家來說
對一般玩家來說
CS已經是經典等級 加上幾乎是純拼槍法的遊戲
因為隊伍每個玩家條件都一樣
打輸了只能說自己槍不夠硬
LOL的話角色招式變化多
但同時地圖花樣與影響戰情的因素也多(NPC 塔 巴龍等
R6那種更不用說 整個房子都能拆
雖然都有大多數人都知道的場景meta
但也讓戰局變化更多樣性
而OW卻不是這麼回事
地圖幾乎是死的
官方感覺也一直在鎖死神傳點或是奪命勾點
地圖上也沒有其他影響戰局變化的設定(駭影駭血包勉強算?
因為這樣
所以感覺官方只能一直在角色招式平衡性上頻頻動刀
不然大家很快就膩
舉個例 試想一下 如果復仇者聯盟
戰鬥場景是在一個地圖沒有變化 不能破壞的地方打
能演多少東西?
我認為官方對遊戲場景變化的想法
把很多東西鎖死了
OW不是沒有讓場景有變化的角色
但大概只有小美冰牆與辛梅塔傳點與大招
這兩個角色出場率就不用講了
隊友也會先把你嘴爆
作者: yuechen (大谷結衣)   2019-05-13 04:37:00
我還真沒想過為啥PUBG不能打字
作者: tofay000 (ccps)   2019-05-13 04:39:00
死神傳點跟勾點這你講反了,官方反而是在優化,有更多點可以傳跟勾
作者: man835046 (mAn)   2019-05-13 04:43:00
傳點可能太久沒關注了 當時玩的感覺就是可傳點有夠少
作者: digitai1 (大摳)   2019-05-13 04:44:00
不改嫌太慢改了壓力大
作者: u87654321 (嵐仔)   2019-05-13 04:48:00
我ow玩的爛死 玩R6反而玩的蠻開心的 (可能因為沒有跳比較好瞄。可是r6玩起來刺激性就比較高 還常常有意想不到的死法 也很容易戰局翻盤 ow就很常一面倒 當然也是有翻盤 可是機率比一面倒少很多(都打野團
作者: man835046 (mAn)   2019-05-13 04:52:00
R6可拆房 有監視器 玩家有夾子 有鐵絲網 有彈跳小車
作者: OverRaven (烏鴉)   2019-05-13 04:54:00
地圖真的很死板 可破壞地形只有死鬥的一張可交互物件太少 地圖沒有隨機性 彈跳板也沒啥新鮮感
作者: man835046 (mAn)   2019-05-13 04:56:00
OW拼搶?對面坦補多沒屁用 合作?隊友先嘴再說 各種痛苦
作者: william12tw   2019-05-13 05:23:00
PUBG有100個玩家耶 你打字根本沒意義 地圖那麼大根本碰不到面
作者: dend930037 (揮風)   2019-05-13 05:34:00
OW只要有一個,一個玩家不想贏。就是全隊下去,雙方實力一樣的情況
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-13 06:00:00
改這樣壓力也大,笑死又不是整個角色打掉重做,大部分都是調整數值
作者: Chieh94 (捷)   2019-05-13 06:38:00
樓上,鬥陣好幾個角色是技能組打掉重練
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-13 06:56:00
這幾年重製的不就辛梅塔和勞工?都是一些因為遊戲機制有問題出場率低的英雄慈悲的半重制影響可能還比較大
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2019-05-13 07:14:00
這篇是外行裝內行嗎?
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-13 07:26:00
除了第一點不認同以外我覺得講得還算有道理啊 哪有什麼外行裝內行 而且昨天回去玩一下問題還是那些
作者: protess (釣魚宗師)   2019-05-13 07:27:00
全部打掉重做的不就辛梅塔和勞工,除非你專玩這兩隻而且你說兩個月改版那你壓力很大,那地圖新增可互動的關鍵性物件不就讓你壓力更大
作者: red2010 (紅)   2019-05-13 07:33:00
我很喜歡鬥陣的角色,但太多打字酸民很快就膩了
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-13 07:38:00
補一下好了補位 部分地圖機制不平衡(巴黎真的糞) 遊戲回饋感差,單排很常沒人權 老實說我都不知道現在新手進來能撐多久……平衡問題見仁見智,不過暴雪有時候會把角色改動到四不像狀態,看看之前的攔路豬就知道官方改動蠻隨性的 最後大概就是角色出太慢,所以常常meta馬上就固定下來容易膩 不過低端不喜歡出坦輔所以也沒這麼嚴重
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-05-13 07:40:00
沒在玩單純是因為 朋友沒在玩 就醬
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-05-13 07:44:00
不管內不內行 簡單來說就無聊兩字
作者: anglesita (who TELL ME ANS?)   2019-05-13 07:47:00
推車佔點很無聊 沒有一些新模式
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-13 07:48:00
還有就是現在蠻容易進入死循環 雙方實力不平衡時會被封門,偏偏這遊戲要破陣除了合作沒其他方法,除了那個能solo的拳王可以硬打以外 很多情況被封門一段時間就知道自己沒救了隊友就會開始吵架或放推
作者: anglesita (who TELL ME ANS?)   2019-05-13 07:50:00
單純來說就是玩起來不爽快 沒辦法靠自己能力帶動遊戲英霸也是這樣做不起來
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-05-13 07:50:00
我覺得還有一個問題就是PVE 前兩年都算好玩 今年品質突然下降變成哈瓦納展示會而已 不能玩新組合也沒新敵
作者: SBIt (PoN)   2019-05-13 07:51:00
OW不拼槍?那為啥還會有高端輸出?不是都沒用嗎?
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-13 07:55:00
本來就無聊的東西要怎麼更無聊
作者: digitai1 (大摳)   2019-05-13 07:56:00
新模式是什麼?剛剛結束的pve 遊樂場 還是原本要塞進正式競技被社群說比推車佔點無聊的搶旗?
作者: Cishang (辭..)   2019-05-13 07:58:00
看起來就跟英霸是同樣的問題 用電競思維去做遊戲 可是電競思維去做遊戲就會變得跟英霸一樣是糞GAME
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-05-13 07:59:00
可是以電競來說算成功啊 今天階段冠軍賽也有逼近20萬
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-05-13 08:00:00
畢竟維持遊戲是一般玩家 一般玩家覺得不好玩就掰
作者: SBIt (PoN)   2019-05-13 08:00:00
我個人是覺得OW相比其他種類的FPS不合你的胃口啦,另外這遊戲如果真的沒問題就不會從當初暴紅到現在過氣了
作者: Cishang (辭..)   2019-05-13 08:00:00
可以說用電競去做GAME是標準的本末倒置,除非你是做佛心的
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-05-13 08:00:00
遊戲性是疲乏不否認 但真說過氣了嗎?也只有台灣跟中國的鄉民會吵這個點 尤其是已經沒玩多久的雲玩家
作者: ScarletRain (Unico)   2019-05-13 08:12:00
你說無聊就算了 拼槍沒用不是你太廢就是你強到在OWL吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-05-13 08:15:00
在美國還是人氣不低 但也不少人認為玩起來很痛苦 因為這遊戲能接受的變化太少 任何人都不能擺爛
作者: WoodPunch (木頭拳)   2019-05-13 08:18:00
劣幣驅逐
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-05-13 08:27:00
玩久是無聊沒錯啊,觀賞性大於自己玩的遊戲,每天上線打個三場四場就差不多了
作者: biggood20708 (Neoli)   2019-05-13 08:32:00
2016活到現在還有固定群眾在玩就叫過氣喔....鄉民標準不會是只有巴哈前20名的遊戲能玩吧?
作者: digitai1 (大摳)   2019-05-13 09:01:00
不是 要前三年維持五六百萬同時在線不然就過氣
作者: UnderMoon (繆提)   2019-05-13 09:16:00
一下說拼槍沒用 一下說平衡壓力大 好哦lol
作者: twgamerave (北極星)   2019-05-13 09:24:00
覺得鬥陣好玩,但是模式不討好,FPS專精玩家不愛,角色硬性搭配也有點煩
作者: mmsw (mmsw)   2019-05-13 09:43:00
pubg能打字不就滿滿都是買掛不 當楓谷自由商場喔
作者: ws870325 (不懂)   2019-05-13 10:41:00
主要還是這種混合fps跟moba類的遊戲 受眾終究沒有比純fps或moba多你偏好純fps的會想回去玩cs之類的 偏好moba的會想回去玩lol當時在台灣剛出的背景是一堆跟風玩的沒積分玩起來沒差等你是play for win 這種設定會讓你玩起來很不舒服
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-13 10:54:00
上面說拼槍有用的 那可以跟我說一下坦輔玩家怎麼跟人拼槍嗎?呃,攔路豬應該勉強算一個?禪亞塔玩得好也可以拼一下,沒了 而且說真的這遊戲更多時間點是被壓制無法破陣,我敢說這遊戲絕大多時間合作>>>槍法……在準還是很難1vs6 說真的這遊戲槍法真的這麼重要的話,補路跟重達就不會常常奪命跟牛仔一打六還輸掉了 你總不會說這兩個弱了吧?
作者: UnderMoon (繆提)   2019-05-13 11:05:00
你當宗師分段是銅牌槍法嗎 還一打六想打贏
作者: ScarletRain (Unico)   2019-05-13 11:09:00
你這邏輯也是怪怪的 如果拼槍沒用 那你舉例的這兩個人是怎麼靠射手維持在宗師甚至前五百的
作者: UnderMoon (繆提)   2019-05-13 11:34:00
funnyastro可以開小號只玩路西歐在一天內爬到前500 不要自己玩得差就在那邊說這遊戲個人實力不重要好嗎
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-05-13 11:46:00
低端RK拼槍真的有用 高端則是坦補合作更有影響力但也有隱性的角色克制存在 有時候必須視情況換角然而重點是這遊戲只要有一個人不想贏=GG小玩個幾場動動手指不錯 但太投入的話只會逐漸消耗耐心 遊戲幾乎是強制勝率50% 當你連勝後就會排給你一堆妖魔鬼怪 讓你連輸下去
作者: y120196276 (FrogW)   2019-05-13 12:21:00
相較其他射擊遊戲,ow更吃組合。槍法因為角色特性不是那麼高張力,其他遊戲見面瞬間就要決生死,鬥陣經常是打退打
作者: biggood20708 (Neoli)   2019-05-13 14:20:00
台灣人玩這個問題是出在都不開麥溝通好嗎?很多技能配合是短短幾秒的事情,哪有時間打字,看時機到了就衝上前打了,很多忍者衝進去怒拔一波被秒就開始罵隊友不跟上,不講誰知道你要幹嘛?一旦那場有些人開麥來討論戰術打法溝通怎麼打的話,就算被對面屌打也覺得玩的很開心,覺得大家都盡力了沒辦法

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