原文恕刪
記得之前在板上看過一篇文章,分析說電競之所以和運動不同的原因
裡面說到如果今天覺得棒球出局太快,可以自己辦四出局才交換的比賽
想要公開比賽,收門票讓路人進場看不有問題,想賣周邊也可以
但電競遊戲卻是掌握在一家公司,所有人都必須照他的規則走
我認為這就是電競和運動決定性的一點差異
電競規則常改,運動比賽的規則也會一兩季就改
LOL一大堆角色超級複雜,MLB對投手的規則也一大堆
但電競是私人的
如果觀察所有國際運動比賽發達的國家(雙重國籍掛國旗的不算)
那些運動絕對都不只是投錢給國家代表隊就贏了
那個國家的很多地方會有業餘俱樂部和聯盟
學校會有相關的場地等資源,會舉辦學校間的比賽
公司和社區會有休閒性社團,國民把那項運動當成生活的一部分
常說中華民國的國球是贏球,在國際賽贏球
但直接投錢給代表隊大概是效率最低的做法了
一千萬當成棒球贏球獎金
不如在一百間國中蓋棒球投捕練習區
讓大眾真正接納一項競技成為生活的一部分
自然就會有力量產生頂尖球員,會有資金流入代表隊
過去留下來只要求讀書,要求學生除了考試以外不要思考的社會氛圍
對電競和運動的發展都造成嚴重的影響
投錢給獲得成績的代表隊並不會鼓勵下一代往競技方向走
競技比賽精采的地方就在於沒有保證誰會贏
沒有人可以保證自己會贏,輸了就沒飯吃的風險太高
人不會只看一時的輸贏,而是會考慮自己的生涯
說到競技選手的生涯,電競的私有性這時就影響很大了
以棒球來說,我們可以隨時舉辦自己想要的比賽,依需求調整規則
B公司的球太貴買不起,可以買A公司生產的球
養不起天然草皮,可以舖人工草皮,甚至直接在土地上玩球
幼兒可以空手丟接泡棉球
小學可以用塑膠短棒打硬泡棉球
國中可以打軟式棒球,降低受傷風險
高中時身體還未完全發育,用鋁棒可以把球打比較遠
接著可以進入不同的職棒聯盟,或是加入業餘俱樂部聯盟,用不同規則打球
假日可以找朋友依照自己的想法打棒球,規定一壞球就保送
業餘玩家不像MLB球員一樣強壯,投手丘可以近一些,外野可以小一些
老了之後可以進入棒球產業工作,當業餘球隊教練,或教小朋友打球
棒球可以為了玩家做出自由的調整,滿足玩家的快樂
商業性的聯盟會為了觀眾做出調整,滿足出資者的快樂
其他各種運動也是一樣,可以因應很多元的改變
可以照顧運動員的整個競技生涯中不同的需求,甚至照顧到退休生活
也因此運動競技可以深入大眾的生活裡面,成為日常生活的一部分
但電競遊戲只為了 少數公司的獲利 而產生
在一個人的生涯中電競遊戲不斷出現被動的改變,但幾乎不能主動改變什麼
遊戲程式是公司的私有財產,有使用條款、專利、商標、著作權等的保護
如果今天我們一群朋友認為,LOL改版後太容易死了想要把血量調成兩倍
於是破解程式去把遊戲修改成我們想要的樣子,那我們就犯法了
最後我們可能就決定,假日還是去河邊玩棒球就好,排除了電競遊戲
電競選手的競技生涯通常都很短,比受傷的棒球選手還短
除了吃年輕的反應速度之外
還有一個因素就是電競遊戲會完全被所有的公司帶著走
選手無法控制任何改變,就算當成休閒,也不能自由的玩
當然我們可以決定自己要用什麼滑鼠和螢幕打電競
但這就像限制除了手套和眼鏡之外,改變任何規則打棒球都是犯法的一樣
如果棒球限制這麼多,我想也很難進入大眾的生活裡面
電競因為是私人的,沒辦法就是這麼多限制