註1:他的正式名子是 Siegmeyer of Catarina。
註2:他並不是真的長得很胖,只是盔甲造型特殊。
https://i.imgur.com/xiR8rKC.jpg
給沒玩過黑暗靈魂的人看看他的模樣。
黑暗靈魂的世界觀設定,
是你只要進入了這個世界,
就註定不會有快樂的結局,
不管你選擇努力還是放棄。
使用類似架構的作品也不少,
像是地球防衛少年、獵魔戰記、魔法少女小圓。
不過,各個作品是怎麼面對、處理這樣的情境,
就各不相同了。
Siegmeyer 的故事不見得是作品裡面最悲傷的,
墮入深淵的 Artorias 和他的巨狼夥伴 Sif 可能更直接的讓玩家有感覺,
應該說,裡面所有人的故事都是悲劇。
但是看了 YouTube 上,
別人介紹黑暗靈魂的傳說/設定後,
Siegmeyer 更讓我體驗到黑暗靈魂的世界有多絕望。
在黑暗靈魂的世界中,
人類承受了不死的詛咒,
人被殺不會死,只會在篝火重生,
只要使用"人性",就可以恢復生人的狀態。
(所以黑暗靈魂中一直死去重生是遊戲設定的一部分)
但是,這個過程會逐漸消耗掉人性,
當人性完全喪失後,
就會變成失去理智的喪屍,
再也變不回正常人了。
當然,變成喪屍實際上只會發生在 NPC 身上,
可以被操縱的玩家角色是不會走到這一步的。
對玩家來說,遊戲中的人性只是一個數值,
可以讓自己恢復生人狀態好召喚夥伴、
增加撿到東西的機率、強化篝火的熱量、
或增強某些武器的殺傷力。
但對遊戲中的角色來說,
人性象徵的是他們在這個世界持續奮鬥的動力。
當他們的熱情消失殆盡,
失去生存目標,變得絕望時,
就會踏上喪屍化的最後一步。
黑暗靈魂中有幾位 NPC,
在受到你的幫助後,為了回報你,
會將他們的道具賣給你。
例如術士學徒 Griggs、
想犧牲自己人性點燃篝火的聖女 Reah、
追求魔法奧秘的大法師 Logan。
但是這些角色,一但你買完他們身上所有東西,
他們就無可避免的會走向喪屍化,
再也沒有辦法跟你溝通。
為什麼會這樣?
我一開始也完全沒注意到過,
但這並不是遊戲要處決掉沒有用處的 NPC。
因為這些人被你拯救後,一心想回報你,
當你將他們身上的東西買完後,
他們失去了最直接的人生目標,
Griggs 和 Reah 就此迷失了自我,
不知道該如何是好。
Logan 則將他的注意力轉移到研究 Seath 遺留下來的魔法資料,
最後卻和這隻追求永生的巨龍一樣,
在魔法世界中陷入瘋狂。
雖然玩家從危險中救了這些人,
卻沒辦法將他們從絕望中真正拯救出來,
最後,只是使得他們將喪屍化的原因,
轉移到玩家自己身上。
同樣的事情,
也發生在洋蔥頭騎士 Siegmeyer 的身上。
玩家第一次遇到 Siegmeyer,
是在一處大門被緊閉的古堡前面。
這位內心和他的盔甲一樣憨厚的騎士,
是個開朗又不拘小節的冒險者。
他熱愛探索,勇猛無懼,
離開了擔心他的妻子女兒,
獨自進入危機四伏的世界中闖蕩。
此時,他卻獨自一人,
坐在門口的階梯發呆。
「打不開啊...不管我在這裡等了多久,這門始終都不打開...」
玩家上去搭話時,他這麼向你訴說他的困擾。
不過,這並不是問題。
因為玩家也需要進入這個古堡,
所以必定會敲響兩座鐘塔,
拉開古堡緊閉的大門。
在機關重重的古堡內,Siegmeyer 又再次遇到困境了。
這次,印第安那瓊斯風格的球形落石,
不斷從階梯上滾下來,阻止他繼續往前。
當玩家進入到古堡內部的機關中心,
轉動落石機關的控制閥後,
這個問題又被解決了。
玩家第三次與他相遇,
是在壯麗的神之王城 Anor Londo 內。
這次,Siegmeyer 被困在一個房間內,
門外有三個強大的黑騎士把守著,
他沒有能力獨自將敵人擊退。
當 Siegmeyer 還在思索著,
如何和玩家合作,一起打敗強敵的時候,
玩家已經獨自將黑騎士們打倒了。
震驚之餘,Siegmeyer 送了玩家一個戒指,
表達拯救他的感激之情。
Siegmeyer 下一個挑戰的地點,
是位於地底的 Blighttown,
也許是受到冒險心的驅使,
才使他決定勇闖這塊險惡的沼澤深淵。
但是,毒水環伺的沼澤,
又讓他陷入進退維谷之境。
此時,總是在最剛好的時間出現,
不斷拯救他的玩家,又再度與他相遇。
已經習慣於接受玩家幫助的他,
索性直接向玩家乞求解毒藥。
此時,他已經不再是那個不需依靠別人,
可以隻身勇闖難關的冒險者了。
玩家最後一次遇到 Siegmeyer,
是在充滿岩漿與畸形怪物的惡魔之城 Lost Izalith 中。
這次,擋在你們面前的,
是一個充滿怪物的陷坑。
也許是不甘於總是被你拯救,
決心好好振作,回報你的恩情。
「朋友,我有個主意,這主意蠻不錯的...」
Siegmeyer 決定獨自一人殺入敵陣,
幫你擋住那些怪物,讓你能在混亂中穿過他們。
「拜託你了,朋友,我虧欠你的,遠比這件事還要更多了。
為了 Catarina 騎士團的榮譽,讓我助你一臂之力吧!
我要上了!你可別落後了!」
對話一結束,不給玩家任何等待的時間,
Siegmeyer 就獨自跳入陷坑,
用他的大劍砍向那群惡魔。
毫無疑問,這一場戰鬥,
Siegmeyer 必死無疑。
就算他能隻身殺死所有敵人,
最後也將傷重不治。
當然,聰明的玩家可以避免這樣的情況,
與其聽他的乖乖逃走,玩家可以選擇與他並肩作戰,
甚至在那之前就將敵人打倒,
這樣 Siegmeyer 就完全不會受傷了。
「等等...你自己獨自一人把他們打敗了嗎?
太出色了...你總能讓人驚嘆。
總之,太好了,我代表 Catarina 的騎士感謝你。
收下這個,作為我表達謝意的象徵吧。
總覺得我不斷在感謝你...
我真詛咒自己的無能。」
Siegmeyer 的冒險,就在這邊結束了。
就算玩家救了他,看似毫髮無傷的他,
也沒辦法再繼續前進了。
不斷接受玩家幫助,
沒辦法靠自己克服難關的他,
在熱情與動力被消耗殆盡後,
完全失去生存目標,陷入絕望。
幸運的是,玩家不用親眼目睹 Siegmeyer 喪屍化,
也不用親自面對喪屍化的 Siegmeyer。
進入黑暗靈魂1地圖最底層的 Ash Lake 後,
玩家可以見到兩個穿著洋蔥頭盔甲的騎士,
其中一個躺在地上,完全失去了生命,
另一個人站在一旁,像是在哀悼一般不忍離去。
「我的父親...完全變成喪屍...被制伏了。
他不會再造成任何麻煩了。
終於結束了...我要回家了。
你幫助我們父女倆很多,我無以為報,
但還是請你收下我的禮物吧,畢竟我也用不到了。」
「噢,爸爸...親愛的爸爸...」
這就是 Siegmeyer 最終的命運,
在喪屍化後,被尋找自己的女兒親手消滅。
就像對其他角色一樣,你永遠無法真正拯救 Siegmeyer,
你只是在幫助他的過程中,不斷將他推向絕望而已。
在黑暗靈魂3,世界多次重啟後,
玩家會遇到一個同樣穿著洋蔥頭盔甲的騎士,
這位來自同一個家族的角色,
叫做 Siegward of Catarina。
憨厚的洋蔥頭騎士依然深陷困境,
等待玩家前去幫助他。
不同的是,這次,他有了目標了,
玩家不用再擔心不斷的幫助他,
會造成他失去自我而喪屍化了。
要說到 Siegward 的目標,
就要提到黑暗靈魂3的重要角色,巨人 Yhorm。
Yhorm 是個強大的戰士,
是一位古代征服者的後裔。
他的血脈,
加上他的巨人種族,
使他更加的遭受人類恐懼。
然而,在統領世界的大領主 Wolnir,
意外墮入深淵後,
人類的首都急需一個強力的領導者。
因此人們轉向 Yhorm,
拜託這位先祖曾經征服過他們的巨人,
來帶領他們抵禦敵人。
Yhorm 也回應了人們,
他握著他的大盾牌與大刀,
肩負了領導者的責任。
但是 Yhorm 並不是一個受到愛戴的領主。
因為他的種族與血脈,
他被他的子民們懷疑猜忌,
對他統領的首都來說,
他只是被用來抵禦外敵的武器而已。
孤單的巨人,只有幾個朋友,
其中一位就是 Siegward of Catarina。
為了得到人民的信任,
Yhorm 拿出了兩支巨劍。
這兩支能召喚出風暴的巨劍,
據說是能打倒巨人的神兵利器。
Yhorm 將其中一柄劍,放在自己的王座跟前,
如果有任何子民對他質疑的,
隨時可以拿起劍,將他打倒。
另一柄劍,Yhorm 將他交給了自己的好友,
也就是洋蔥頭騎士 Siegward。
但是,這樣的舉動,
並沒有滿足 Yhorm 的臣民。
在這樣沉重壓抑的情況下奮戰的 Yhorm,
逐漸喪失了自己的信念。
有一天,他沒能保護好一個他重視的人,
這使得他放棄了自己的大盾牌,
像個狂戰士一樣,用雙手握住大刀戰鬥。
對他來講,領主的身分只是責任;戰鬥殺敵只是義務,
實際上,他的心中已經沒有真心想要保護的東西了。
即使如此,命運依然要給 Yhorm 更嚴酷的挑戰,
這次的危機,卻是來自於他的領土內部。
幾個女預言家觸發了某種不知名的詛咒,
轉化為令人怵目驚心的怪物,並點燃了汙穢的火。
不同於代表光明的篝火,汙穢的火永不熄滅,
散發著深淵的邪惡,引發了這塊大陸上的各種悲劇。
Yhorm 決定效法烏薪王 Gwyn,
用自己的身體,點燃帶來光明時代的初始之火,
依此來驅散汙穢的火與深淵的力量,拯救自己的子民。
在投身火焰前,Yhorm 見了老朋友 Siegward 最後一面。
Siegward 答應他,
如果 Yhorm 失敗了,背棄了他的職位,
他會用 Yhorm 給他的,第二柄能招喚風暴的劍,
親手結束 Yhorm 的掙扎。
Yhorm 失敗了。
在投身火焰後,
點燃的初始之火沒能拯救他的臣民,
從天而降的大火,反而將他的子民們,
在被詛咒的首度中被燒成焦炭。
時過境遷,來到了黑暗靈魂3的時代。
初始之火又將要熄滅,
雙塔的鐘聲再度響起,
喚醒了 Yhorm 和幾位古代領主,
從墳土中回到世上。
但是,也許是被過去失敗的記憶纏身,
Yhorm 不願意再次成為初始之火的燃料。
他選擇回到他過去的王都,
進到荒廢的大廳之中。
包圍著他的,
是那些被燒成焦炭,他過去的臣民。
他靜靜的坐在他的王座上,
獨自等待著。
此時,過去的好友,
憨厚的洋蔥頭騎士 Siegward,
扛著風暴的巨劍,和玩家一起來到了他的面前。
「Yhorm,老朋友,
我,Catarina 騎士團的 Siegward,
來履行我的約定了。
讓陽光照耀在你這位 Cinder 的領主身上吧。」
當玩家與 Siegward 合力打倒 Yhorm 之後,
Siegward 在如今空蕩的王座大廳中,
獨自坐了下來。
「看來我又欠你一筆人情了。
謝啦,要不是你,我可就沒辦法履約了。
現在,我們來乾最後一杯吧。
敬你的勇氣,敬我的老朋友 Yhorm,
願陽光永遠照耀!哈哈哈哈哈!」
「唔,我需要小睡一下了,
喝完一杯後,總是要這樣的。
你是一個真正的朋友,
願你武運昌隆。」
不同於以往的、其他的對話,
這次 Siegward 的對話結束後,
他並沒有陷入瞌睡,發出打呼聲。
在只祝福你一個人後,Siegward 陷入沉默,
似乎已經沒有話對你說了。
當你踏出 Yhorm 的王座大門,
準備離開的那一刻,
Siegward 的靈魂向你飛來。
Siegward 也離開人世了。
他是怎麼死的?
只能說,完成了和 Yhorm 的約定,
又和你喝完了最後一杯,
他已經完成所有需要做的事情了。
黑暗靈魂系列的特點,
是不會清楚的告訴玩家,
故事到底發生了什麼。
而是將很多線索藏在道具敘述等細節裡面,
需要透過重新拼湊,
才能搞清楚事情的樣貌。
我想,我可以理解這麼做的原因了。
在這樣的世界設定觀之下,
如果所有劇情都像一般故事一樣,
直接揭露在在玩家眼前,
很快就會因為太多凝重的情節,
讓玩家麻痺,
反而什麼也感受不到。
讓想知道的人自己去探索,
這樣做,也許才是最好的。
延伸觀賞:
https://www.youtube.com/watch?v=PEdXmEw0q6g
巨人 Yhorm 的 Boss 戰(誤)
Reference:
https://www.youtube.com/watch?v=cdliu3JOSYQ
Dark Souls Story Siegmeyer of Catarina (By VaatiVidya)
https://www.youtube.com/watch?v=8UNdFzs0iqg
Dark Souls 3 Story Yhorm, the Lonely Ruler (By VaatiVidya)
https://www.youtube.com/watch?v=_zDZYrIUgKE
Dark Souls III - Opening Cinematic Trailer | PS4, XB1, PC
http://darksouls.wikidot.com/siegmeyer-of-catarina
https://darksouls.fandom.com/wiki/Siegmeyer_of_Catarina
http://darksouls3.wikidot.com/npc:siegward-of-catarina
https://darksouls3.wiki.fextralife.com/Siegward+of+Catarina
https://darksouls3.wiki.fextralife.com/Yhorm+the+Giant