第一代大逃殺遊戲H1Z1,是一款末日生存遊戲,但是由於遊戲設計不良的關係
玩家之間互相競爭殺害比殺殭屍的時間多很多,由於遊戲並不非常熱門,因此外掛並不
常見(?
有了H1Z1的靈感,第二代大逃殺遊戲,PlayerUnknown's Battleground(PUBG),一推出就
造成轟動Twitch一度站上觀看者最多的遊戲,開放中國服之後外掛氾濫到每個玩家都是天
外飛仙
Fortnite推出之後大逃殺的大餅被整碗端走,Fortnite甚至還舉辦總獎金1E鎂的世界大賽
財報長紅可見一斑。
Respawn Entertainment為了分食大逃殺市場的份額,推出了Apex Legends,一推出也是
吸引很多玩家進駐,可惜因為遊戲外掛實在太氾濫,已經跟PUBG一樣無限往下了
看完大逃殺遊戲市場被一次又一次的搬風,昔日龍頭PUBG跟挑戰者apex都被外掛擊倒,
似乎只有Fortnite屹立不搖,回頭看看Fortnite,你要寫一個Fornite用的外掛好像還
滿難的,因為Fortnite大部分的遊戲時間都在蓋障礙物阻止敵人砲火,而PUBG跟Apex
沒有這樣的遊戲性,因此外掛很容易攻入這兩者,反而很難攻入Fortnite
Fortnite的遊戲設計理念似乎一出現就是對外掛免疫,因為外掛無法替你指定適當地點放
障礙物,除了這樣的遊戲設計理念以外,是否有其他設計理念是無法用外掛攻破的呢?
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