Re: [閒聊] 當初楓之谷有多少人困在奇幻村

作者: JEFF11503 (終極大帝)   2019-05-19 20:30:05
原文吃光光
其實我覺得,現在遊戲好像都變簡單了(?)
當然也不排除是我現在玩的遊戲變少了XD
真的很少有那種難到很誇張,會讓你完全放棄,變成童年陰影的關卡
當然也是有黑暗靈魂那種東西,可是帶給小孩子的痛苦應該也不至於像我們當年那樣
現在不管什麼遊戲,感覺都是為了要增加新手,增加更多人玩
新手訓練越來越多,然後練等或是破關相對簡單,不然就是有一堆
支線任務
也不知道是不是我貴古賤今
比如寶可夢好了,有人還記得以前學習裝置只能給特定一隻裝,
而且經驗值的算法是相加除以二嗎?你要練等只能讓每一隻都出來一次
哪像現在,只要開著就全部都有了
也因為這樣,現在不會有那種大奶罐或是請假王卡死的痛苦回憶,應該吧?
像楓谷,我不是從封測開始,我還記得我從27版開始,那個時候新手訓練基本等於0
你可能可以看網路,或是聽朋友道聽塗說,但那個時候也沒什麼FB社團的
所以很容易卡死在奇幻村或是冰原雪域之類的
(我第一隻帳號莫名到奇幻村,死了好幾次終於撐到弓箭手村奇怪的路,
後來莫名到冰原雪域,我那隻從此放置......)
哪像現在......,總之也不知道「很難,難到有童年陰影」是不是舊時代的浪漫
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-05-19 20:31:00
因為時代也在變 要是現在楓之谷還跟以前那樣早就島了
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-05-19 20:33:00
現在玩家一惱羞就全部跑光光了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-05-19 20:34:00
以前沒這麼多遊戲好玩 而且大家沒有太多交流攻略的手段
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-05-19 20:35:00
現在稍微難一點,輕玩家就可能有異聲出現惹,然後跳比較悠閒的其他遊戲(手遊不少,回饋感更快捷。以前農夫每日作業,感受自身角色愈完整的成就感,好像越來越多輕玩家不吃這套,
作者: QT1020 (QT1020)   2019-05-19 20:37:00
現在遇到難關上網找攻略很快,以前沒這麼方便
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-05-19 20:37:00
資訊流通也有差吧
作者: Anemoneheart (沒有結果的戀情)   2019-05-19 20:37:00
不如說以前太智障 官方用腳做遊戲 看那精美的技能組
作者: edward40812 (甘草治禿頭)   2019-05-19 20:37:00
以前要翻攻略書,現在你只需要GOOGLE
作者: Anemoneheart (沒有結果的戀情)   2019-05-19 20:38:00
虐死人的經驗需求 惡意的任務
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-05-19 20:39:00
應該說攻略本基本上都很微妙....
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-05-19 20:40:00
舊楓之谷很多小細節 隱藏傳點啊 大木林真的是全島最高啊 魔森藥水比較便宜啊 之類的 但搞人的部分真的也不少
作者: Shichimiya (便當)   2019-05-19 20:40:00
以前楓谷等級超難升
作者: a210510 (隨風)   2019-05-19 20:41:00
真的不知道以前那些怪的經驗跟傷害是怎麼設定的== 等級一樣的標賊跟弓手 被化石龍長老嘴砲就會直接下去
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2019-05-19 20:41:00
硬派的地方不一樣 現在的硬派是硬在$$轉蛋
作者: tin123210 (tineye)   2019-05-19 20:42:00
你就想幾年前的科技產品也有功能不完善造成的共同回憶
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-05-19 20:42:00
比如說大木林之巔跳下去進奇幻村 本串的惡意計程車長老斯坦的害人送信任務 有夠難爬的天空之城玩具城塔
作者: rjanujjko (h94m35k6)   2019-05-19 20:43:00
記得銀魂有一集是再說很多遊戲舊作難度都很硬
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-05-19 20:44:00
以前楓谷很難升 弓箭手死一次真的是很想哭
作者: as80110680   2019-05-19 20:47:00
以前的遊戲,很多都是在瞎子摸象,可以用來借鏡的遊戲不想現在這麼多,而現在開發者有這麼多前人可以借鏡,如果還會做出來以前就為人詬病的作品或功能,才是問題好嗎

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