很多RPG系列作.都是同一時空世界觀.同個主角繼續跑下去
可是這樣就有一個問題.主角及其夥伴.理論上在本代遊戲都在劇情背景獲得了高武力或大勢力
那在下一代的遊戲中.到底要怎樣的難題.才會讓主角一行人的旅程有跌宕起伏的過程.不然武力勢力太強難題就直接輾過去了
最常見的方法是.開新地圖.像蘭斯系列.代代開新地圖.前夥伴基本都是劇情過一段時間才會出現
或是同一地圖轉高階版本.像虛偽假面到兩人白皇.打盜賊到打大和正規軍.軌跡系列直說野外魔獸變強了
接著就是限制前代夥伴的出現
像是主角群拆夥.比如風色幻想5-6.閃軌2-3
而人龍系列.就是簡單明瞭的抓人去關.或是奇怪理由的聯繫不上(五代的谷村).甚至連理由都沒有的神隱(六代的花商)
還有沒有其它的限制前代夥伴的方法?