事物是會變化的,遊戲廠商會不斷的追求更能吸引玩家來遊玩的遊戲模式,玩家同時也不
斷的選擇出比之前更想要玩的遊戲。如果你是因為回憶過去而回鍋楓之谷,想當然會因為
經過數年後你的遊戲喜好相比過去已經產生巨大的變化而馬上受不了過去楓之谷的遊戲模
式。
以前網路遊戲剛發展的時候,比起現在過於商業化的模式,我感覺廠商在當時比較傾向於
做自己想做的遊戲,一折高級計程車就是個好例子,他們可能認為這樣的設計非常cool才
會那麼長時間沒有把這個近乎無解的陷阱改掉。但經過數年的時間,他們注意到需要有個
能夠引導玩家的系統才能吸引到更多的人來遊玩甚至花錢在遊戲上,所以造成現在楓之谷
的新手教程與練等路線都有直接幫玩家規劃好,玩家即便沒有上網查資料也不會像個無頭
蒼蠅亂飛一通,這種模式相比過去肯定是更能吸引能夠課金的族群去遊玩的。
題外話,幾年前大一系上集體回鍋楓之谷要打炎魔時我把整團炎魔團的忍耐任務全部跳完
了,連續七次一次過關直接一個carry......