Re: [閒聊] 現在的魔獸值得回去玩嗎?

作者: hayate232 (CY)   2019-05-20 10:09:59
※ 引述《SSZZ77 (甲殼類過敏)》之銘言:
: 魔獸世界
: 已經退坑很久了
: 軍臨天下後就沒什麼在玩了
: 感覺好肝
: 神兵 天賦真的好累
: 聽說現在劇情又有大突破
: 不知道要不要回去玩
: 現在的魔獸世界還值得回去玩嗎?
: 部落是不是又要被聯盟虐一波了啊?
: 只玩部落的我
: 看到劇情上都被虐 真的捨不得
不值得,我的體感拉 奇數版本 1 3 5 7,都會感覺到新遊戲 新系統的感覺
2.4.6.8 就是舊系統沿用而已。
8.0 為什麼玩個2個月就不玩? 因為跟7.0的玩法太像了,太容易膩... 老實說我
玩最久的版本就是3.0版本 真的太好玩啦,第二久的就是7.0,第三久的5.0
如果你沒玩過7.0 玩8.0沒差,但你玩過7.0 又沒朋友,8.0 一張月卡就膩了
了不起稱一張季卡就很了不起了..
副本難度 3.0是個關鍵點,從3.0開始 團隊副本不敢做的太簡單,因為暴雪明白
現在插件功能很強大,搞到後面是插件與暴雪的戰爭,你只是配合指令去做動作
別說以前副本很簡單,自從3.0 冰封王座開始,一堆BOSS的設計根本不是人類可
以玩的等級...你不裝插件去玩沒問題,但你有想過團隊領領袖RL的感受嗎?他們
介面可是滿滿的數據,如果是坦根本看不到遊戲畫面XD
作者: r98192 (雅特)   2019-05-20 10:12:00
我也是375…不過7版初時就膩了但因為洗錢大廳我玩了一整版
作者: breakblue (深蒼)   2019-05-20 10:31:00
我還是那句話 DBM才是最該禁掉的東西 結果BZ自己內建
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-05-20 10:44:00
沒那麼誇張 dbm是暴雪不用 也會有別人用的東西而這些boss還是很多能在沒有dbm下擊殺的Dbm只是縮短後面的人跟上所要的時間搞清楚 dbm的時間軸也是要作者自己寫進去的並不是bz會幫你寫好時間軸放進去的那這時間軸哪來的? 當然是最早一批人記下來的他們就是沒dbm把王擊倒的人說禁止dbm 就只是禁止你記錄王時間軸顯示在螢幕上結果就說大家用另一個軟體記錄和顯示而已 不會改變人腦當然可能記得 頂多花更多時間而已你記憶看來有點差距 七版活最久的才活兩週你不會要跟我說七版兩週就改版吧人腦可不可能記得 跟是不是天生神力毫無關聯..是很多王時間軸固定 而王又強到你會熟到這種程度你的改版是指nerf的話就隨意 設計失誤是另一回事Bz自己有說過他們副本難度的調整方式 薩墓有大失誤因為 薩墓他們測試團隊特別強七版同樣有世界上最弱的尾王 撐不到一天你要說讓副本王變這麼複雜的 並不是dbm這種東西而是玩家太強了 找得出各種方式來過王dbm充其量就是紙筆的延伸
作者: s1129sss (恩兔)   2019-05-20 11:04:00
你在說啥,boss設計上有問題跟時間軸問題無關啊
作者: breakblue (深蒼)   2019-05-20 11:05:00
我記得那時的玩家反應是 bz根本沒測過能不能打贏
作者: s1129sss (恩兔)   2019-05-20 11:06:00
完全不懂DBM有啥好禁止的,現在副本設計考量就已經把當前玩家狀況考慮進去了,禁掉DBM你相對要把boss難度整體下調,那BZ幹嘛這樣做還白白被罵?不然你以為為啥不技能都用隨機時間施放
作者: breakblue (深蒼)   2019-05-20 11:08:00
因為這樣會搞死工程師你也可以說反正wow已經變rng遊戲了 打王也來rng一下
作者: s1129sss (恩兔)   2019-05-20 11:10:00
而且現在bz很明顯在boss設計上都偏向難度先高,看拓荒團隊的狀況再來往下調整,連這都搞不清楚就在那邊噴nerf後才擊殺
作者: ali810622 (Ali)   2019-05-20 13:23:00
沒插件容錯率太低了

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