競技遊戲特有的刺激感啊
而且你的隊友對手都是活生生的玩家
大部分情況需要溝通和互相幫忙
因此玩一場遊戲感覺像是參加了社交活動
以往流行的MMORPG或是單機遊戲
除了魔獸沒有一個有那麼強的社交需求
雖然每個版本都有自己的meta
但是基本上英雄的排列組合有幾十萬種
你幾乎不會遇到相同的配置
因此新鮮感也是足夠
我覺得最好玩的是那種55波 會戰有來往的那種局面
每次大家擠在中路扭來扭去準備隨時開戰的刺激感
是其他種類遊戲很難達成的
再來就是遊戲門檻非常低
即使畫風已經調過了 但是依然需求配備還比楓之谷低
甚至我用內顯都能爽打
其實我反而不認為TPA奪冠是LOL人氣高的原因
以這個邏輯來說爐石應該要爆多人玩的啊QQ
作者:
airbear (airbear)
2019-05-21 12:24:00==爐石是暴雪自己做死
爐石RNG很容易趕跑人 而且輸了一定是自己的問題==
作者:
brianoj (馬可先生)
2019-05-21 12:31:00LOL就像在打籃球一樣 5打5 有垃圾話 有carry 有醬油仔台灣這類型的競技就是會紅
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-05-21 12:33:00因為有人可以怪
作者:
shinenic (shinenic)
2019-05-21 12:34:00好久沒玩楓之谷了 原來配備要求比LOL高喔XD
TPA奪冠讓人注意 然後玩一玩發現可以嘴人所以人氣高
作者:
maudu (馬武督)
2019-05-21 12:37:00不會遇上相同配置? 打rank t1角選來選去不就那幾個
作者:
emptie ([ ])
2019-05-21 12:40:00一場時間長 大部分的人沒辦法短時間遇到重複的match up
作者: madrac (madrac) 2019-05-21 12:44:00
LOL 肯選非 T1 角的人還蠻多的吧
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-05-21 12:52:00角色可能差不多但是每場的陣容很難一樣 因為路人不是打比賽很多想玩什麼就玩什麼
T1角很多?這些人腿多久了?自從大量英雄係數被改弱後,現在很多英雄都能出場像是納蒂魯斯sup以前只有係數跟基礎高有出現一陣子現在這隻角色在其他強勢輔助角被多次削弱後又重出江湖現在的meta讓很多角色都有可能性,打野也是如此,以前必定是坦打野強勢就看不到前期打野,前期打野強勢必定就看不到坦打野,現在兩種類型都有差不多影響力看比賽也沒有一堆角色重複,這次msi算是多樣性很高的一屆了
中路也是啊以前都是法師對抗刺客,刺客強勢時法師就幾乎消失,法師強勢時刺客就會消失可是從上季開始,刺客法師就已經沒有明顯以前這種狀況法師跟刺客都開始很常同壘對打,沒有哪個特別強勢的狀況
因為爐石是單人遊戲 輸了不能怪隊友 反之無法躺分 被騎士帶 爐石開小號虐菜幹嘛?
上路不清楚,但上路一直都是counter pick最明顯的,只記得就某季藍寶非ban即選
英雄多樣化很久了 s5就開始如此之後又有10ban 能放出來的腳色就更多了
積分從來都沒有固定角色出線吧 連熊都一堆實況主玩上單了
爐石只有窩在HS版的同溫層會說那是技術遊戲,實際上就是沒卡沒運氣就玩不起的靠賽遊戲逼走舊玩家又讓新手難以接近,沒人玩很正常
爐石也是要技術的啦 你看一些小比賽就知道 頭很痛的
沒運氣就玩不起來的遊戲怎麼比賽輪不到你上場啊? 這遊戲的確吃運氣但是說只有靠運氣也滿可笑的
作者:
cso870117 (cso870117)
2019-05-21 16:26:00楓之谷用2080還不一定跑的順勒 垃圾優化 垃圾伺服器
作者:
RX11 (RX_11)
2019-05-21 16:49:00卡牌遊戲抱怨沒卡不能玩 這不是廢話嗎HS版比賽也是一堆賽來賽去的 最好是有在講這是技術遊戲