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[閒聊] CGSS的3D是怎麼做到的?
作者:
einstean
(台北捷運世界一流)
2019-05-22 01:13:51
3D比起CPU,對GPU的要求會更大。
CPU還可以靠台GG的7nm製程,但是GPU呢?
比如說沙灘排球維納斯這個PC網遊,就可以吃掉588顯卡的一半資源,
如果想要4K畫質的話,廠商推薦的是1080TI,相當於現在的RTX2060。
所以我很好奇CGSS的3D是怎麼辦到的?
作者:
yyh121
(' 3' /)
2019-05-22 01:15:00
...說啥 三角形的數量天差地遠
作者:
einstean
(台北捷運世界一流)
2019-05-22 01:15:00
我對3D建模不熟,還請指教。
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-05-22 01:17:00
Google了一下畫面,這細緻度也差太多了吧還以為是在說什麼3A大作
作者:
brandx
(brandx)
2019-05-22 01:18:00
多邊型數量差那麼多怎麼比
作者:
wasgavin0410
(DeepBlue2)
2019-05-22 01:18:00
黑科技
作者: Tkuers
2019-05-22 01:19:00
有點想貼顯卡比較圖 那個系列的好笑圖會讓這篇文不會尷尬
作者:
brandx
(brandx)
2019-05-22 01:19:00
舞台物件偷工減料 只要是鏡頭照不到的地方全沒建模
作者:
GPX2020
(ㄒㄒ)
2019-05-22 01:19:00
萌系二次元角色吃的效能又不高 CGSS那只是臉做的精準
作者:
b325019
(望月)
2019-05-22 01:20:00
CGSS剛出的時候每個人分配的面數大概在9000-13000後來強化面數大概也在15000左右而已,跟家機PC比差很多
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-05-22 01:21:00
二次元人物五官不用全作出來,主要是靠貼圖,光這點就
作者:
brandx
(brandx)
2019-05-22 01:21:00
臉的貼圖說不定連2k解析度都沒有
作者:
b325019
(望月)
2019-05-22 01:22:00
你答對了,剛出的時候頭跟身體的貼圖各1k後來強化畫質但是應該也沒到2k
作者: shane24156 (噴水紳士)
2019-05-22 01:23:00
臉得話一定有2k 衣服細節指甲就不好說了
作者:
csvt32745
(圓仔)
2019-05-22 01:23:00
手機遊戲的陰影、色彩計算有些都可以靠事先預算反正螢幕不大看不出來 (X
作者:
einstean
(台北捷運世界一流)
2019-05-22 01:24:00
有點好奇,大家是真的拿手機玩CGSS,還是桌機掛模擬器?
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2019-05-22 01:25:00
模擬器玩音遊是作死..
作者:
b325019
(望月)
2019-05-22 01:26:00
模擬器畫質不見得好,有些模擬器沒調好ring超嚴重
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2019-05-22 01:26:00
模擬器是拿來錄影用的
作者:
amsmsk
(449)
2019-05-22 01:26:00
螢幕小讓你覺得很精緻而已
作者:
einstean
(台北捷運世界一流)
2019-05-22 01:28:00
可能是我手機爛吧,我看手機畫面半小時眼睛就受不了。長時間玩手遊不傷眼睛嗎?
作者:
ga2006221985
(野生小妹)
2019-05-22 01:29:00
放置隊放起來
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2019-05-22 01:29:00
你可以用10吋以上的平板來保養眼睛
作者:
Sabaurila
(サブリナ)
2019-05-22 01:30:00
為什麼你有CPU可以用7nm GPU不行的想法?
作者:
brandx
(brandx)
2019-05-22 01:31:00
新出的ipad mini應該是音遊神機?
作者:
bob2003t
(bob)
2019-05-22 01:52:00
CGSS跟沙灘排球的畫面完全是不同等級吧
作者:
jhshen15
(Feza)
2019-05-22 01:52:00
2080Ti就12nm FFN阿下一代就可以用7nm了
作者:
KudanAkito
(司令官 私がいるじゃない)
2019-05-22 01:56:00
......CGSS的3D有做什麼嗎?
作者:
leopika
(李奧納多皮卡皮丘)
2019-05-22 02:10:00
你是不是還卡在cgss剛出的2015?cgss當年很驚豔,現在只是最基本的標準
作者:
wotupset
(wotupset)
2019-05-22 02:40:00
有愛就能解決一切
作者:
KuBiLife
(人生苦逼)
2019-05-22 03:02:00
同學 你分不出來兩邊畫面的差別ㄇ 那你很幸福捏
作者:
qwert65732
(今天發U文了嗎)
2019-05-22 03:28:00
你那邊還來的及快壓身家買比特幣
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2019-05-22 06:52:00
誠心建議,不要買德國贏。也千萬別買巴西。
作者:
krousxchen
(城府很深)
2019-05-22 07:18:00
最基本?不少新手遊用高頭身動畫風3D還是贏不了CGSS後來還用3DR進化,不過跟沙排比還是不同次元
作者: kyan86115
2019-05-22 07:32:00
我覺得CGSS還是很香ㄚ 要說基本好像也沒那麼基本
作者:
b325019
(望月)
2019-05-22 07:43:00
離基本還很遠啦都2019了有多少手遊連這個基本都做不到
作者:
v789678901
(阿瑋)
2019-05-22 09:01:00
CGSS的是靠動態捕捉啊
作者:
helba
(網路貧民窟)
2019-05-22 10:45:00
偶像音遊一直都很競爭 cgss和mltd不給人活的
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2019-05-22 10:47:00
新手游很多感覺賣IP賺一波的 3D是能好到哪
作者:
data99553
(AYS)
2019-05-22 10:59:00
ps4的CG我記得有比較精緻?
作者:
b325019
(望月)
2019-05-22 11:05:00
ps4燒的其實不是臺上偶像而是下面的觀眾,觀眾的動作也是動作截取之後再混合出來的2000個觀眾就有2000個模型要跑當初訪談是說觀眾的動作都是徵集社內員工截取的
作者:
helba
(網路貧民窟)
2019-05-22 11:08:00
cgss有一個觀眾輪廓可以開,加上3DR開著打歌沒幾支移動設備受的了
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2019-05-22 11:55:00
cgss跟mltd都花很多時間在弄優化,至於motion capture就有那套系統就好
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