Re: [問題] 體術傷害比槍械高是不是不合理

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-05-22 15:39:15
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 最近在看惡靈古堡五的No Mercy影片
: https://youtu.be/fuVCFRk4OMc
: 下面在吐槽說歡迎來到惡靈古堡
: 你的槍不能殺死敵人但是打人耳光可以
: 為何遊戲要設計成體術比槍械強呢
體術傷害比槍械還高就不得不提一下
前陣子玩家大炎上現正玩家流失中的全境封鎖2了
其實一代就有這問題了
明明是TPS RPG遊戲 大家都拿槍射來射去的
近戰傷害卻是高到突破天際
不管是拿棍棒還是單純靠拐子
尻一下玩家可能就差不多要升天了
不用懷疑 就是一下
全境封鎖這款遊戲的近戰攻擊設定是造成傷害及硬質
被敵人的拐子尻一下裝甲條直接剩1/3
這是普通的小兵傷害 不是甚麼特殊的近戰兵種
雖然有下修過但我還是覺得超級誇張
下修前是造成硬質然後直接破甲的傷害量
也就是說吃到一下大概會直接跪地板 因為小兵的傷害跟BOSS一樣
我一直都很不能理解 一款刷寶遊戲把敵人設定的那麼強到底要幹嘛...
作者: magamanzero (qqq)   2019-05-22 15:46:00
只看最後一句 我還以為你在說D3..
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2019-05-22 16:01:00
D3我還記得上市前還PO了一張難度表沾沾自喜勒
作者: R910402 (No Surprises)   2019-05-22 17:36:00
裝分系統根本莫名其妙==分數高不保證裝備護甲或武器傷害會高490的槍傷害還比450低是要幹嘛啦
作者: jeabreend (shepard)   2019-05-22 18:00:00
球棒哥 散彈哥喜歡這篇文章
作者: dark45662 (鄧Bird)   2019-05-22 18:54:00
看到流氓抓著球棒翻過掩體,特工們只能像個小女孩一樣尖叫亂竄

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