※ 引述《ppptefff (血量精算師)》之銘言:
: 對以前只玩過LoL的我來說好像也沒多大的幫助
其實就是你遊戲玩太少了
這種話平常聽起來像幹話
但實際上真的差很多
遊戲的機制基本上都是互相抄襲各家優點
最終導致各種計算公式基本上原型都差不多
各種系統本質上都可以找到其他遊戲類似系統作對照
當然你文中說的
無課要研究怎麼將資源最大化利用
這當然是每款遊戲要分開研究的
畢竟每款遊戲各項資源取得方式跟難易度差很多
但是比起這些
以本肥宅自己多年玩遊戲的經驗
都是先研究每個遊戲的數值效益更重要
這聽起來好像很難
但是實際上跟開頭提到的互相抄襲有關
實際上你只要研究過有認真抄襲前人優點的遊戲一次
數學有國中畢業的程度
以後的數值效益分析都會很輕鬆
研究完遊戲中各項數值的效益之後
自然會知道資源該怎麼分配
以你玩過LOL來說
LOL比較重要的就是傷害減免機制
而在多數遊戲中通常這項機制的公式都是
(傷害)/(防禦+K) 或者比較簡化的就是 傷害-防禦
前者是要讓堆疊護甲的效益會快速遞減 避免坦克打不死
後者通常是偏向單機遊戲 或者防禦這件事在遊戲中毫無存在感
所以採取最簡略的設計
當你研究過那些數值計算公式
加上自己稍微玩過遊戲
就會知道遊戲中該怎麼分配資源讓遊戲過程更加順利
當然 本肥宅知道有些人就是不想自己做這些事
本肥宅在這邊提供最簡單輕鬆的方式
任何遊戲都不要第一波進去玩
等有人寫攻略文之後再看著攻略玩
簡單輕鬆不用動腦
至於想好好研究遊戲中常見的數值計算相關公式
可以去研究POE
真/假機率閃避 (真機率是閃躲)
護甲減傷
傷害增加
等等公式 本肥宅都認為POE的設計是非常合理
稍微了解一下
應該就能對以後玩遊戲有很大的幫助了
只是大多數人玩遊戲應該都沒在管這麼多的就是了