Re: [討論] 轉蛋課金手遊的未來

作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 16:59:36
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 隨著歐洲國家一個一個開罰,轉蛋課金手遊的本質大家也都很清楚。
: 為何轉蛋課金手遊能賺這麼多錢?因為它的本質就是賭博嘛!
: 就算遊戲廠商把一樣虛擬物品標價100萬,我都認為這樣比轉蛋課金來的好。
: 手遊無罪
: 課金手遊無罪
: 有罪的是轉蛋課金手遊
: 台灣目前還沒有管制,不過這一天遲早會到來,大家覺得該怎麼辦?
這可能都要再看看狀況啦。
即使拔掉了轉蛋,廠商還是能從其他地方賺錢。
各種坑錢系統、VIP制什麼的,走不同路線的遊戲也還是存在。
至於法律上的問題,感覺這要專業人士才能回答。
感覺修訂法律也不是這麼簡單的事情,最近新聞上的案子也鬧很大。
有更多更重要的問題有待解決,轉蛋可能不是最迫切的事情。
現階段來說的話,身為玩家還是只能找尋自己可以接受的遊戲來玩。
目前市面上的遊戲也不少,慢慢找總是會有還行的遊戲能玩。
那些體制改革對我們這種平民老百姓來說還太遠了點。
另外我是覺得製作遊戲的成本被不少人所低估了。
雖然說很多人覺得手遊成本很低,但那個投入的成本搞不好普通人要賺一輩子。
手遊這種需要與時並進的遊戲,資金會隨著每次更新而一直消耗。
算起來其實也是天價,不然的話也許大家都會自己跳下去做了。
如果真的要喝止這種轉蛋風氣。
可能要有一個天才想出一個比轉蛋更好的賺錢方法才行。
否則的話,可能只能消極地等待政府動作了吧?
現階段就加減玩吧,想玩什麼就玩什麼。
覺得遊戲多爛也沒關係,能玩得開心比較重要。
遊戲只是生活的一部份,是帶給大家快樂的媒介,不要玩得這麼悲觀。
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2019-05-23 17:03:00
手遊成本低當然是相對其他遊戲比的啊,你怎麼會拿一般個人收入去比==
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 17:12:00
臺灣大都代理而已哪有那麼多事全世界修法後付出成本最小的大概就臺灣吧
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 17:17:00
其他遊戲是不太清楚,只是很多新聞說幾年幾億的遊戲。做出來的成果好像也沒有手遊來得香耶?囧。
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2019-05-23 17:18:00
是相對成本低啊 不是自己賺不起就是成本高 你沒看一堆廠跳下去做了 不是爽賺是啥..
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 17:23:00
也沒有一堆吧?很多台灣遊戲公司自己做的都仆街了。@@
作者: garman0403 (他長)   2019-05-23 17:50:00
仆街?是賺飽還是虧到破產?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 17:54:00
為了維持費停損的很多,不知道為什麼,很多人好像都以為伺服器不用錢的。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 17:56:00
一台server都養不起的真的比大學實驗室還可憐
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 17:58:00
……你哪系的實驗室啊你家實驗室系統要跟著日新月異的手機硬體改版嗎?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:00:00
你以為遊戲server是要跑啥演算法?
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:00:00
虧到停損啦,像是地城戰棋之類的。QQ
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:01:00
運算在pc端,server負責sql而已橘子那邊10年前的server都還在服役
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:03:00
好吧,是我說的好像讓人以為只有伺服器要花錢的錯
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:03:00
伺服器應該還好,雖然台灣主機特別貴。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:03:00
以前的人怎麼營運的?沒轉蛋就不會賺錢了是不是
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:04:00
會停損主要是人事費用,請繪師畫圖費用也滿可觀的。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:04:00
怎麼營運喔,商城月卡,免費仔沒有免費石可以用免費仔就是課長的陪打
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:06:00
臺灣這邊能外包的都外包了,不然就跟小公司合作,大概400w夠開一個一年的案子
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:06:00
連屌一點正一點的角色都要等每週輪換,其實不錯喔那個世界,課長想要碾壓輕鬆很多呢。
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:08:00
可是一年要賺到四百萬,沒IP的話感覺很難。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:08:00
那不就一般糞game大家自己取捨啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:10:00
嗯嗯,不然你有什麼每個月能從一個課長那邊撈個4萬,來填平100個免費仔們的免費石扣打的點子嗎 www
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:10:00
不就以前那樣月卡就足夠了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:11:00
去轉蛋化的結果就是免費仔的權益掉回十年前罷了 www回到十五年前的RO時期啊?也不是不可以啊
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:12:00
沒有IP的新遊戲要找到一百個願意花月卡的也很難吧?@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:12:00
lol免費也一樣營收最高,講的大家正常做生意會賠錢是???
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:13:00
嗯,你算過免費買一個新角色在LOL要打多久嗎?賠錢當然是不會啦,免費仔權益變糟糕而已
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:17:00
講的lol免費玩就很難過一樣
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:18:00
英雄聯盟好像前面幾年也都是在燒錢吧?@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:18:00
喔,我對lol的印象還停留在八年前,所以最近它給免費的權益有變好?不用為了個6300角色打三個月?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:19:00
從擔心營運跳到server跳到月定成本又跳到玩家體驗,你是想跳多久
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:19:00
感覺這條路可以,只是要撐到轉虧為盈很辛苦。@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:19:00
因為主題不同啊玩家體驗是回答禁轉蛋的結果營運是在講那些算轉蛋成本只計入卡片與圖像的人既然主題轉了我回答不同不是很正常
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:22:00
問題不都你在問的我是沒看到其他人那麼多問題辣
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:22:00
如果不是你先提沒轉蛋要怎麼賺錢我幹嘛跟你講遊戲體驗
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:23:00
大家都知道沒轉蛋也可也賺錢怎麼會是問題
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:23:00
就你先轉話題現在是要怪我嘍?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:25:00
lol第一年就賺到買下101辦公室了,我印象根本沒賠錢過
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:28:00
沒有燒錢嗎?這算不算是天時地利人和?XD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:29:00
沒特別研究過營收,但LOL不是真正意義上的從零開始那是從魔獸爭霸3的自訂地圖轉過去的所以那其實算是有IP的遊戲,繼承自DotA
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:34:00
原來是這樣,感覺還有很多資料可以挖。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:39:00
現在遊戲一樣是從授權遊戲引擎開始,沒什麼從0開始這種事,現在大學生用unity就能寫遊戲的時代最貴的不是這些軟硬體
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 18:46:00
他指的可能是遊戲模式吧?像是神魔之塔這樣?@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:53:00
我指IP跟名氣,因為他最後提到的是「沒IP很難賺」而當年LoL算是打著DotA的名號入場的因為作者包含了原設計師Steve這就跟套個虛淵玄編劇就能賣爆一樣
作者: showwhat2 (華仔)   2019-05-23 19:03:00
原來還有這回事,要養IP感覺也不容易。@@

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