[討論] FF14 5.0職業展示跟調整

作者: DarkKinght (老王)   2019-05-24 21:26:17
https://www.youtube.com/watch?v=bUV7wA9lifE
(製作人直播講解5.0要做的更動;不過這影片聲音很小)
https://www.youtube.com/watch?v=jaGxC7wnBDo
(職業展示)
基本上今天凌晨的直播內容是主要在講5.0未來的職業更動跟一些新系統
系統上面跟UI(使用者介面)上的調整
看的出來一個點;雖然WOW現在已經劇情不知道在寫三小
本身在系統上面的完整性以目前來看還是領先
基本上日文聽力還是很破;有講錯的地方歡迎補正
1.FATE任務獎勵會多增加新的代幣
以及給予相對應的兌換獎勵
說白了就是鼓勵玩家滿等後繼續玩這個系統
UI部分比較明確的更動大概是這幾個
目標血量%數可顯示
護盾以後會直接顯示在隊伍血條上
目標可沉默斷法的施法條會做HIGHLIGHT顯示
2.為了讓玩家練副職業更方便
5.0以後的支線任務會改成動態等級制
怪物的強度也會對應到玩家等級
戰鬥職業多加ROLE QUEST
生產職業多加大工房QUEST
ROLE ACTION做刪除整理;改成以後等級到了自動習得
3.TP掰掰,屬性魔石跟裝備變動
所有人都改用MP,最大值固定
現在跟TP有關的技能會做重新設計
5.0以後不能在裝備上塞STR VIT這種主屬性魔石了
同時未來的裝備;飾品,腰帶等一類的部位魔石孔會變兩個
4.職業改動部分比較長一串
原則上坦補比較偏向齊頭平等化
未來的4個坦克都會有全體防禦BUFF的技能
也都會有因應MT或ST的支援技能
攻擊姿態取消
坦克姿態有的減傷會做成常駐被動
補師嘛...
現在最OP的學者看起來不會有大改變
白魔會增加不需唱法的瞬發治療
占星可以歡呼了,以後不會有土木系占星師了
建築神跟河流神掰掰
DPS職業部分
扣掉新出的舞孃是強調團輔的腳色以外
其他的DPS的團輔技能基本上都是減少
像是斬這一類的DEBUFF就會被取消
職業設計方面分兩個面向
一個是在現有的基礎上多加一些新技能
另外一個是機制上會做一些調整
機工官方直播是說接近整個重作
不過機工我沒玩;除了那個看起來頗酷炫的機器人以外我不知道改了啥
前者的如赤魔看起來多了一招劍技,能量耗光後的大招多一個
後者的召喚目前看起來我自己是猜
設計上想打算讓召喚的循環爆發週期加快
兩次巴哈之間多一個鳳凰
以太也變成只有兩個
另外有寵物的職業會移除寵物技能欄位
以後是設計成寵物技能的施放是跟玩家技能連動
後面的消息就是改版前的更新消息的發布時間
以及預定會E3展上有試玩
題外話,直播影片的最後那個HORI左手用小鍵盤組我還蠻心動的
作者: cloki (夜雲天)   2019-05-25 01:36:00
動態等級對MMO來說好處太多了,特別是對老牌遊戲來說
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-05-25 00:20:00
希望技能改一改 按鍵太多實際作用太少
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-05-24 21:31:00
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-05-24 22:40:00
其實FATE改動比較接近GW2的大心任務
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2019-05-24 23:25:00
現在什麼遊戲都要動態等級了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-05-25 10:20:00
算是拉近新老手差距吧 ? 這東西我滿喜歡的可惜WOW讓人感覺作半套

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