[閒聊] 發展遊戲產業會比動畫產業容易嗎?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-25 18:12:41
遊戲業有很多小成本的獨立遊戲,只要好玩就好
而動畫因為需要一幀幀做,製作成本就很難壓下來
像遊戲用像素風來減少成本的接受度很高
可是動畫用像素風的話可能會被人噴得狗血淋頭
如果政府一定要用文創產業來宣傳台灣的話
是不是投資遊戲的CP值會比投資動畫要好啊?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-05-25 18:14:00
電影、動畫、影片的擴散力比遊戲這種要花時間下去沉迷的有效
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-05-25 18:15:00
你以為那些獨立遊戲很好賣嗎....
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-25 18:16:00
遊戲應該是比動畫好賺啦動畫真的太屎了
作者: KevinCL (氯化鉀)   2019-05-25 18:16:00
小成本遊戲一人就能製作了 動畫起碼要20~30人團隊
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-05-25 18:18:00
遊戲的表現方式有得省,動畫沒有。畢竟動畫不是綜合媒體
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-25 18:19:00
以入門難度來說沒錯,INDIE製作有不少軟體能支援;但動畫類,除非是短片或搞笑能簡陋的,不然完整一集又不被人酸噴需要更多人力物力。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-05-25 18:21:00
絕對是遊戲
作者: probsk (紅墨水)   2019-05-25 18:23:00
代理最好賺
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-25 18:24:00
用像素、復古、RPG製作那些能被接受;但今天動畫用火柴人或者大頭小人都會被酸,你看有些動畫一幀被抓到都會被笑到現在了。
作者: bob2003t (bob)   2019-05-25 20:57:00
現在遊戲比長的但1天只有24小時
作者: a204a218 (Hank)   2019-05-25 21:53:00
以門檻來說是沒錯啦,看RPG製作大師都出了一堆優秀的作品了,用同等的成本和精力去搞動畫什麼鬼都做不出來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com