2019-05-26 00:21:55
在 5 月 25 日於日內瓦舉行的年度大會上,世界衛生組織(以下簡稱 WHO)以及成
員國們同意並通過了第十一版《國際疾病分類》草案(以下簡稱 ICD-11),正式認定“
遊戲成癮”(Gaming disorder,也稱遊戲障礙,遊戲失調)為一種精神疾病:隨著智慧
型手機等設備普及,基於遊戲而出現的習慣和與之伴生的健康問題也越來越複雜,“遊戲
成癮”被認為是與賭博成癮等具有相同性質的精神障礙。
“遊戲成癮”在 2018 年被 WHO 首次列入 ICD-11 草案,它是“國際疾病分類”的
最新版本,通常被醫學從業者作為診斷各種疾病和病癥的參考。儘管在當時“遊戲成癮”
的分類尚不明確,但隨後 WHO 對 ICD-11 進行了更新,並給出了相關條目的具體定義。
根據 WHO 的定義,患有“遊戲成癮”的病人主要呈現有以下三種特徵,並通常持續
了至少 12 個月:
1. 在玩遊戲的頻率,強度,時長,開始和結束,以及遊戲情景上缺乏自制的情況
2. 將玩遊戲的優先級排在其他生活興趣與日常作息行為之上
3. 在過度進行遊戲導致負面影響後,仍舊會持續甚至加大玩遊戲的力度
在明確“遊戲成癮”的定義並確定為疾病後,WHO 希望不斷推進相關的治療研究,並
收集患者人數等準確的統計數據,從而更好地幫助各國和地區的疾病治療。就目前來說,
在全球範圍內,能夠應對“遊戲成癮”的專業醫療機構仍然寥寥無幾,系統的醫療體系是
一個亟待解決的問題。
僅管“遊戲成癮”可能只發生在少部分人中,但必須承認遊戲已經在各國社會的方方
面面產生影響。據統計,約有 1.64 億人(佔美國所有成年人的 65%)每天都在玩電子
遊戲。在日本,被懷疑患有病態網路依賴癥(包括網路遊戲)的中學生數量在過去 5 年
翻了一番,估計達到 93 萬人。
根據報導,一些 WHO 成員國依舊對其持謹慎態度:“目前依舊很難證明遊戲和依賴
性之間的因果關係,將其確立為疾病為時尚早。”不過許多國家表示已經採取了緊急的預
防措施。
值得一提的是,在去年 WHO 更新“遊戲成癮”定義之時,多家遊戲機構進行了聯合
反擊,同時還有多個心理健康專家和學者也發表了新的論文質疑 WHO 的做法和觀點。
ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同簽署了一份聲明:
「電子遊戲幾乎橫跨所有類型、設備和平台,全球範圍內有 20 億人安全且合理的享受
著它的樂趣。遊戲的教育、治療和娛樂價值都是有根據的,這一點也得到了廣泛的認可。
儘管受到醫學界和科學界的強烈反對,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“遊戲
成癮”,該條目被納入其中的依據仍是不確定且受到高度爭議的,我們對此十分關注。」
我們希望,在“遊戲成癮”於正式加入最終版的 ICD-11 之前,WHO 能根據擺在他們
面前的越來越多的證據重新考慮。遊戲行業和世界各地的支持者將持續發出反對這一舉措
的聲音,並以此來敦促 WHO 不再採取可能會對世界各國衛生系統造成不利影響的措施。
在 ICD-11 草案正式通過之後,這一最新標準與分類會在 2022 年 1 月 1 日正式生
效,它將會對整個遊戲行業,以及全球數十億玩家們的遊戲生活帶來什麽樣的影響,現在
誰也說不清楚。
http://www.vgtime.com/topic/1055348.jhtml
作者:
sumarai (Pawn)
2019-05-26 01:23:00再…再一單
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-05-26 01:24:00下班成癮
作者:
xephon 2019-05-26 01:27:00上班成癮以及造成的心靈負面效果該不該列為疾病
作者:
guogu 2019-05-26 01:29:00所以我可以請病假嗎?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-05-26 01:36:002怎麼怪怪的= =
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2019-05-26 01:39:00轉蛋成癮,宗教成癮:
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 01:41:00disorder就不是成癮啊,硬要翻成那樣是不是有病啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-05-26 01:42:00可以免役再說
我怎麼記得之前的定義 被認定成癮的其實真的已經超級誇張的那種程度了才會被認定?
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2019-05-26 01:46:00問題不在怎麼認定 而是一堆87會這樣把遊戲汙名化
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2019-05-26 01:46:00
奇怪 不是會轉沉迷遊戲之類新聞 看看都忘了XD
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-05-26 01:46:00是說這有列沒列對所謂的"病人"好像一點影響也沒有,又不能強制送醫,一切照舊
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2019-05-26 01:47:00現在就是給這些人一個抑制遊戲產業的理由 根本無關成癮
作者:
xsmileman (Incubator)
2019-05-26 01:48:00宗教成癮 上班成癮
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2019-05-26 01:49:00
有差嗎 精神疾病老早汙名化很久 到現在還是有像杜美心他爸的觀念
作者:
ab85291 (龍頭)
2019-05-26 01:51:00將玩遊戲的優先級排在其他生活興趣與日常作息行為之上所以在興趣的種類裡,遊戲4比較低級的興趣嗎?
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2019-05-26 01:52:00
而且c洽不是轉文不少誇張沉迷的新聞案例 這些誇張案例都沒問題?
作者:
cloki (夜雲天)
2019-05-26 01:56:00將某種興趣排在日常行為以上本來就已經有問題了啊
作者:
cloki (夜雲天)
2019-05-26 01:57:00只把遊戲獨立成項跟歧視沒分別吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 01:57:00優先度放在你 睡覺 吃飯 排泄 之前
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2019-05-26 02:00:00
轉蛋機制就是賭博阿 可以左轉作賭博心理&藥物治療不過還是有人認為轉蛋不是賭博就是
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-26 02:02:00錢太少才會認為轉蛋是賭博,我全轉光就好
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2019-05-26 02:04:00我有權力成癮
作者:
ttoy (萬年小強)
2019-05-26 02:10:00第二點...那研究學者怎麼算?做研究導致影響其他作息是不是也是一種病?
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2019-05-26 02:16:00ptt成癮怎辦
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-26 02:25:00只好請楊醫師多治療了
作者: stvn2567 2019-05-26 02:40:00
不官僚就會死的病
作者:
bomda (蹦大)
2019-05-26 02:48:00笑死 一群根本沒在玩遊戲的低能兒來決定有沒有成癮
PTT、4ch、Reddit成癮也應該列入DSM和ICD才是
作者:
jack9731 (hidochunk)
2019-05-26 04:42:002是三小
作者:
champer (Saishow)
2019-05-26 05:54:00有成癮過才知道嚴重性好嗎..本人那時候連飯都可以不吃還請假玩遊戲..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-05-26 06:48:00請假打電動哪有甚麼 假完了還不是要上= =
作者: Agent5566 (探員56) 2019-05-26 07:01:00
手機成癮算嗎
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2019-05-26 07:27:00PTT成癮症是不是也該考慮呢
作者:
js850604 (jack0604)
2019-05-26 07:38:00聽起來社交成癮也可以
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2019-05-26 08:03:00
把名詞改成宗教也成立呢
2.的判定有點奇怪吧1. 在”工作”的頻率,強度,時長,開始和結束,以及工作情景上缺乏自制的情況2. 將玩”工作”的優先級排在其他生活興趣與日常作息行為之上3. 在過度進行“工作”導致負面影響後,仍舊會持續甚至加大玩“工作”的力度....好像也通
作者:
Bewho (壁虎)
2019-05-26 08:28:00我一天工作9小時,玩遊戲3小時,看來我的確是遊戲上癮了
精神病的歷史本來就是權力的歷史,當權者認為那是病就是病以前維多利亞時代打手槍都認為是病,還要把手綁起來
工作成癮 讀書成癮 跑步成癮 健身成癮 電影成癮 還有什麼?
要成癮也沒那麼容易啦 一般人會先受不了如果有免役的話我可以忍忍看
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-05-26 09:39:00那可以領身障手冊嗎?(誤
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-05-26 09:47:00這很中國
作者:
wx190 (空。)
2019-05-26 10:24:00神經病
作者: a285adg (BKgong) 2019-05-26 10:46:00
上酒店成癮 上阿公店成癮