※ 引述《snapdragon ((835))》之銘言:
: 中古魔法
: 這種用於設計魔核的魔法
: 常見的大概就Verilog跟VHDL八
: 本法師沒有研究的太深入
本肥魔法師的魔法目前應該是這個屬性的
來補充一下吧!
雖然大部分的人都覺的魔法
就像程式一樣 把魔法陣畫對/咒文唱對 就可以使用了
(code寫對 程式就對)
但是這類的魔法
照著魔法書把魔法陣畫對/咒文唱對(code寫對)
且畫的/唱的有夠像 就像是相機/錄音機輸出來的一樣
只是第一步(RTL Simulation is correct)
困難的 也就是實際的情況
當我們把魔法陣畫在地上的時候
或者說把咒文詠唱出來的時候
在魔法陣或咒文轉換誠能量/元素
並產生動量 完成我們想要的行為時
能量的轉移行為是量子行為 具隨機性
我們並無法精確預測施放之後的準確結果以及副作用
為了確保結果的精確性 以及魔法的穩定性
通常會把像是"爆裂魔法"那種大型(相對熵很高)的大型魔法
拆成好幾個比較小的魔法(Modularize)
並加上使用特殊咒式限制住每個小魔法之間的乙太距離(Timing Constrain)
雖然看下來會消耗更多時間和魔力吟唱咒文
但可以精確且穩定的施放魔法 自身魔力的損失也比較小
像惠惠就是"只"完成第一步的例子
威茲就能把上述的作法完整的做到
所以大家會看到很像但結果截然不同的爆裂魔法
要縮短吟唱時間 就只能不斷的練功
要縮短魔力的消耗/cd 就只能加強自己的魔力以及法術的熟練度
大概是這樣