你或許會問:
既然募資遊戲也是一種搞到錢的手段
為什麼台灣某些遊戲小團隊明明沒錢
還不採取募資的手法?
我猜 除了名氣和成功率的因素外
還有幾個要因:
自己的想法容易被募資者牽制
兌現自己承諾支票的困難度
以及如果萬一要變更企劃所引起的糾紛
Bloodstained近期就發生了這樣的糾紛
當初支票也是到處開
然後當初代理商505在自家論壇
問大家願不願意把支援者獨有道具拿出來賣變成DLC
很多人還同意了
結果真的拿來賣的時候 還是一堆人抗議為什麼要拿出來賣......
再加上好幾個承諾過的遊戲平台也消失了(505願意替這些人更換別的平台)
使得一堆人開始罵505是騙子
售價方面也是爭議點
60美金的支援者認為他們吃了大虧
因為數位版本只賣40美金
而很多人卻忽略了唯一拿出來賣的支援者獨有道具DLC
是10美金才可以買 支援者會無條件獲得
加上支持者可以免費獲得的Curse of the Moon 前傳遊戲算10美金
這樣加起來 差不多就是60美金的價值
還不算你之後更新免費DLC的價錢
而且Bloodstained真要賣3A大作全價60美金
又一堆人說不值這個價錢