: 哈利怎麼突破難關?基本上都是靠賽,第一集靠觸碰對方(來互相傷害啊);第二集佛克
: 使快遞神劍幫戳蛇妖眼幫滴眼淚補血(對方頓時變成普通大蛇);第三集時間悖論,先看
: 到自己成功了沒道理輪到meme(現在的自己)不成功...
: 但賽需要的是什麼?勇氣
: 連站出去的勇氣都沒有,沒有賽的本錢
: 而作為葛來分多的哈利波特,擁有的就是勇氣與善良,而他就算獲勝了也不會自詡英雄,
: 只要有好結果,友誼長存,他就知足常樂。
說到這個,我以前有這種感覺
日本的漫畫喜歡開掛,而歐美的電影喜歡靠賽
同樣是為了讓觀眾讀者感受到絕望,所以設計出怎麼看主角都打不贏的反派妖怪
日本的漫畫就是主角提升等級,熱血衝上去硬拚,然後鎖血開掛幹掉對方
歐美的電影則是怪物笨笨的被主角誘導,或是好死不死自己跑去可以重創他的地方
例如岩漿、融鐵鍋爐、油槽、可以當絞肉機絞死怪物的機器....
然後主角靈機一動,奮勇一躍冒險啟動機關,裱死那原本打不贏的怪物