有點遲來 一天大概只能玩三小時 昨日把藍寶石全拿下後 就準備進DMD了
這邊大概有幾點想要跟大家討論 抱歉我這裡必須不斷比較上一作
1.劇情
雖然大家一直認為DMC劇情不是重點 遊戲關卡設計 BOSS戰帶入感強烈才是重點中的重點
然而如同John Wick一樣 劇情的好壞還是影響著整體性
DMC(2013)雖然被視為評價兩極 老粉唾棄的作品 然而在劇情安排我真得認為很棒
新聞台 市面飲料之暗諷 與我們世界作連結 就算認為劇情不精采 也不忍讓人會心一笑
然而五代劇情讓人感受很像粉絲向作品 但我這老粉看了又覺得很尷尬
包含V的三個使魔 我自己還是破了跑去看美國WIKI才知道為何能控制一代的魔王們
Nero的完全魔人化的劇情帶入也稍嫌不足
總之這一代劇情感受你不會去說差 因為這遊戲本來劇情就不是重點
但真得有那麼一點遺憾
2.音樂
這代音樂表現大概是最廢的的一代了 音樂我個人認為一直是dmc的重點
boss戰的音樂除了讓玩家有帶入感之外 更能讓玩家用音樂來體會這隻王的特點
像是四代蒼蠅戰 https://www.youtube.com/watch?v=CHsnuq8OAvk
三代Nevan https://www.youtube.com/watch?v=tq3LnUHa7Lo&t
dmc(2013)新聞台王戰 https://www.youtube.com/watch?v=AC7RSiMZmjI
這幾代都有盡量讓音樂把王的特點展現出來
音樂除了能展現王的特點外 前面說了就是帶入感 特別是一些重點boss戰
三代 二戰維吉爾 https://www.youtube.com/watch?v=1Mi11pfUUrk
從前面類似古典樂的兩人交談 到交談結束後維吉爾貝歐武夫拳套亮相
搖滾樂在下 戰鬥開始 當初高中玩的時候真他媽帥到靠杯 整個超有帶入感
dmc5的音樂除了 Cavaliere Angelo 戰有一直聽 其他真的不會聽第四遍
3.遊戲性
遊戲性dmc已經面臨很大的問題 即是角色的僵化
其實我四代玩完就有這個問題 假設你之後故事要以尼祿為主
他的攻擊方式實在很難去設計 因為他不像但丁有那麼多武器可以去想
除了很愛重複的拳套 但丁各代設計都算滿有趣的 箱神 吉他 摩托車
假設惡魔獵人接棒 尼祿的武器設計卡普空真的要想一下 這代想成這樣我是覺得滿屌了
再來就是情節安排 dmc345確實關卡設計情節安排都是一貫 美術風格都一樣
例如四代所營造的天使與惡魔衝突的地帶 他不會突然轉變成另一個風格
五代則是處於一個惡魔樹中 解謎都靠蟲蟲跟打破血膿包 一直到最後面都這樣
但我覺得這裡可以參考看看dmc(2013)
各大章都有其特點 酒吧 新聞台 飲料工廠 蒙蒂斯爆氣
各大章關卡設計不同 玩家就不會越玩越疲勞 好比跑操場不見得能跑二十圈
去跑街道卻可以跑超過6km那樣
4.總結
這一代或許不到神作 但對動作遊戲還是上乘之作
只是說ip的包袱確實大大限制了這遊戲的發展 換主人翁不免遭老粉圍剿
卡普空確實要好好想一想續作該怎麼繼續
這一代遺憾真得太多 包含對音樂 情節安排 沒辦法玩維吉爾的失望
另外還有不出dlc之決心 看了實在讓人很火
但畢竟我還是老粉 只能買了還說真香