https://i.imgur.com/bQ1mJkr.png
堀井雄二推特:
33年前の今日、ドラゴンクエストの1を世に出しました。あれから33年、こんなに長く続
けられるとは思いませんでした。皆さん、本当に、ありがとうございます!
翻譯:33年前我推出了第一款勇者鬥惡龍,本來覺得他應該沒辦法持續這麼久。非常感謝大
家!
昨天5/27是勇者鬥惡龍1代的發售日
也是讓玩家熬夜排隊的始祖
DQ走到現在比起同公司的同事穩很多
希望他的同事多加油
不要再兜風了(?)
作者:
alinwang (kaeru)
2019-05-28 13:13:00製作人能始終同一位更不容易.
DQ穩在一直都由堀井一個人hold住,雖然DQ9他想變革但最後還是走回傳統路線了
作者:
phix (88)
2019-05-28 13:36:00DQ可以改成動作RPG嗎回合制太累了
之前想改過ARPG 被粉絲怒灌到怕 只好改回回合制
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2019-05-28 14:13:00對啊~動作RPG不就DQH~
作者:
juncat (モノノフ)
2019-05-28 14:14:00DQH改成類似MH的動作刷寶會比無雙有趣一點
作者:
jueda (阿治)
2019-05-28 14:41:00DQ這種穩穩作就會賣的遊戲,搞啥大創新是不用了壓扣,可以農的東西增加就沒問題了
明明動作RPG比較累吧 隻狼一小時能打玩第一隻Boss嗎動作RPG和回合RPG就是不同遊戲 不要再硬改了DQH就是動作化的實驗作 討厭回合的可以去玩DQH現代家機不是沒有回合制玩家 是都被趕到手遊了
其實可以參考魔法門,回合制和即時制並存,再看DQ玩家的回饋修改除了DQ回合戰鬥的問題,進城鎮迷宮切換地圖也很落伍了
不會喔 我在玩的全軍破敵一樣要loading...不管你哪家來做 魯拉都一定需要整個重load