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世衛將電玩成癮列精神疾病 韓國反對
世界衛生大會一個委員會決定,將電玩失調現象列為精神疾病,凸顯對遊戲成癮問題的關
注。南韓文化體育觀光部對此表示反對,並計畫向世界衛生組織提出異議。
世界衛生組織(WHO)決策機構世界衛生大會(WHA)一個委員會決定,在新版國際疾病分
類標準(ICD)中,將電玩失調現象列為精神疾病,凸顯全球對遊戲成癮問題的關注。
南韓聯合新聞通訊社指出,文化體育觀光部官員今天接受電話採訪時表示,WHA將電玩遊
戲成癮列為疾病的「國際疾病分類」將於2022年生效,但是這只是建議而已,要在國內適
用需先達成社會共識。
文化體育觀光部反對在沒有科學依據的情況下將電玩遊戲成癮列為疾病。
報導指出,持相反意見的南韓保健福祉部26日表示,將接受WHA的決定並著手辦理相關手
續,於6月組建由文化體育觀光部等有關部會、公民團體、家長團體、遊戲企業、醫療小
組、法律界參與的協商機制並尋求共識。
不過,文化體育觀光部表示可能不會參與這一協商機制。如能由國務調整室或統計廳主導
成立更加客觀的協商機制,文化體育觀光部將積極參與並發表意見,必要時進行聯合研究
。
韓國電子遊戲產業發達,以2014年為例,韓國電子遊戲產值達到33.6億美元,位居全球第
6,佔韓流文化輸出近一半的產值。韓國自1998年開始除了對網路遊戲產業巨額投資外,
在政策上也給予極大優惠。如今,韓國網路遊戲產值已晉升為韓國經濟支柱之一。