[討論] 外掛是不是就是短視近利的體現?

作者: yokann (歐洲)   2019-06-01 14:28:12
最近看到ptt開始封號 跟抓外掛有一點像
不禁有感而發
作者: discoveryray (chih)   2019-06-01 14:29:00
84 遊戲公司靠外掛玩家賺翻
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-01 14:29:00
我怎麼覺得天堂跟RO是靠外卦活下來的
作者: ttt95217 (略)   2019-06-01 14:30:00
瓜瓜程式還要講績效的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-01 14:30:00
你是說 開放外掛 還是 使用外掛?
作者: dddc (直流電)   2019-06-01 14:30:00
早期練等遊戲沒有外掛會吐血吧
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-01 14:31:00
石器的內卦是指自動戰鬥嗎 可是它沒內建寸步遇敵跟256速啊
作者: chean1020 (嘻嘻)   2019-06-01 14:32:00
練等遊戲的作業感這麼重,沒有外掛也遲早人會外移的練等遊戲都馬只有一開始好玩,後面就越來越膩
作者: JesterCheng (Jester)   2019-06-01 14:32:00
不說人多就動不了的主城之類 沒特別版就不會那麼難練
作者: toulio81 (恩...)   2019-06-01 14:37:00
就人民素質爛啊!罵的要死結果統計大部分都是愛這種的劣幣驅逐良幣
作者: killord (皇甫平)   2019-06-01 14:39:00
各種原因都有 但其中一樣的確是台灣特別版...更新比原廠慢 升級經驗比原廠高 裝備掉落被鎖...不外掛怎麼繼續玩<--我是聽過這種論調沒錯
作者: probsk (紅墨水)   2019-06-01 14:42:00
所以現在手遊都有自動掃蕩了 大家都能掛的心安理得
作者: ilovenatsuho (天散)   2019-06-01 14:45:00
沉迷玩遊戲本身就是短視近利了啊
作者: asdfadsl (蘇姐姐)   2019-06-01 14:46:00
這邊不是講遊戲公司對外掛的態度嗎?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2019-06-01 14:46:00
就早期網遊的體質問題 玩家回饋感差 遲早會離開
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-01 14:47:00
不用256就被隊友卡到歪頭 可撥遊戲
作者: linzero (【林】)   2019-06-01 14:47:00
有時並不是短視近利,而是考量多種模是下投入產出,得到的較佳獲利模式
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2019-06-01 14:47:00
當年網遊唯一的優勢就是搭上網路時代 讓人可以連線互動
作者: linzero (【林】)   2019-06-01 14:48:00
像是資本夠的多作幾款測試是廠,甚至亂槍打鳥也是種方法
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-01 14:48:00
一個月300塊 練得比隔壁阿明還慢肝ㄟ勘里
作者: probsk (紅墨水)   2019-06-01 14:48:00
當你同一個動作重複幾百幾千次 還會想堅持手動才是反人性
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2019-06-01 14:49:00
樓上說的跟現在手遊生態沒差多少啊XD
作者: gn810303 (小町月海)   2019-06-01 14:49:00
上班就累了 練功更累 難怪外掛橫行
作者: probsk (紅墨水)   2019-06-01 14:49:00
不如說那種重複作業性質的遊戲設計本身就有問題
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-01 14:50:00
而且石器差不多練等佔了90%剩下10%是聊天打屁
作者: linzero (【林】)   2019-06-01 14:50:00
廠商不會感反不反人性或是肌腱炎。要的是賺錢
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2019-06-01 14:55:00
不是 是遊戲本身有等級制跟裝備強度就是個錯誤 這也是線上遊戲沒落的主因 比如說第五人格 不會有老手在機體上有絕對優勢 差距僅在技術 如此一來新手才願意加入 而不會直接棄坑
作者: linzero (【林】)   2019-06-01 14:58:00
但太吃或完全吃技術,會吃不到手殘玩家數據資料培養,也是一種黏著玩家的方式
作者: chean1020 (嘻嘻)   2019-06-01 14:59:00
太吃技術導致走下坡就星海這一類阿燒時間的遊戲不會是問題給人作業感種才是問題點
作者: holybless (D.)   2019-06-01 15:00:00
這是人類因應環境變化而產生出來的成果
作者: chean1020 (嘻嘻)   2019-06-01 15:00:00
文明帝國一盤也超燒時間的阿,我還是玩很嗨
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-06-01 15:04:00
這只是走後門習慣的體現覺得反人性可以不要玩,卻寧可選擇走後門
作者: Nravir   2019-06-01 15:06:00
49就很聰明,難怪現在大逃殺就剩下49而已= =
作者: ultraccs (shungs)   2019-06-01 15:07:00
可以分外掛伺服器跟無外掛伺服器啊用外掛被抓到就丟到外掛伺服器
作者: AndyMAX (微)   2019-06-01 15:09:00
競技遊戲也會開強勢機體(但低天花板)照顧手殘玩家
作者: probsk (紅墨水)   2019-06-01 15:15:00
現在一堆遊戲公然讓玩家走後門了 去跟那些公司抗議吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-06-01 15:15:00
結果最後無外掛伺服器都沒人就好笑了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-06-01 15:17:00
不會的,因為開外掛的人就喜歡自稱手動
作者: freedom80017 (大頭公)   2019-06-01 15:18:00
RO有次發狠擋外掛當場少了3/4的人,後來就再也不敢擋了
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-06-01 15:22:00
遊戲公司是營利事業不是慈善事業CSGO外掛猖獗,提高本體售價+鎖ip避免小號...等就只是Valve想不想做的問題
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2019-06-01 15:35:00
RPG電腦遊戲,不是肝帝就是外掛
作者: terry955048 (凌海)   2019-06-01 15:41:00
對於台灣人只在練等型遊戲不服輸到偏執,競技類遊戲卻不是這樣覺得很有趣一堆剛玩沒多久就想晉升第一梯隊,外掛當然擋不了
作者: waleley (販魚者)   2019-06-01 15:51:00
QQ
作者: XOsheep (遺失一把傘)   2019-06-01 15:53:00
用外掛到底是多自卑的廢物?
作者: loking (J)   2019-06-01 16:09:00
外掛有些是為了賣裝賣錢吧,重點不是玩樂
作者: liuedd (~柳橙~)   2019-06-01 16:39:00
你看絕地求生哪一國外掛用最多,鬼島真是血濃於水
作者: ptt987654321 (低調)   2019-06-01 16:49:00
RO那次我知道 其實天堂也有一次 一天維修3次搞到外掛根本上 可是已經來不及了 因此都沒人了早一點這樣做 遊戲就可以長久 太晚就只能放著爛了跟不上
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-06-01 16:53:00
說了那麼多,那要如何防止外掛?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-06-01 16:58:00
台灣的狀況是無法防止
作者: NewCop (新警察裡王)   2019-06-01 17:00:00
會搞成這樣的遊戲其實本身設計就有問題,搞到很多玩家不靠外掛根本不能玩像當年ro你一隻角色成型前最後幾等可能要連玩幾百小時然後沒成型少了幾點素質或技能就是廢物素質技能那時候又不能重製,你想玩不同類型角色只能再練一隻你要有基本的遊戲體驗純手動可能得每天在電腦前連打七八個小時持續兩三個月不靠外掛怎麼玩
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-06-01 17:11:00
可以探討一個問題,掛機練等打寶真的不好嗎?,當然那種類似修改器自瞄無敵的外掛不討論
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-06-01 19:42:00
嘻嘻 不能玩你可以不要玩 沒時間更可以把時間省下來
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-01 19:51:00
這不就是現在的中國嗎

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