[閒聊] 手遊/網遊的結局是不是一定都不好?

作者: zen777 (批踢踢武神)   2019-06-01 15:44:28
看到戰女最近要倒了
突然想起忘了在哪看過一篇文章提到一個觀點
手遊/網遊的結束通常給玩家的體驗 相較於單機遊戲
多半都是悲傷的
(此指的意思不是遊戲本身的優劣 而是手遊/網遊/單機經營方式的本質)
因為單機遊戲的本質 通常都是一部完整的作品 可能幾十幾百小時就可以完全體驗完畢
如果是一款很棒的作品 例如曠野之息 汪達與巨象之類的 玩家從頭玩到尾會覺得很滿足
對於遊戲有一個完整結束的體驗
(當然也是有糞作讓人從頭怒到尾的 但總體來說玩家還是會體驗完一整部遊戲
而且這是遊戲本身不好玩所導致)
而手遊/網遊 他們的本質是擬定好一個大架構玩法 讓玩家一直玩一直農一直課金
玩家每天課金 遊戲公司發大財 大家都開心
但通常一款手遊/網遊的結束 都是因為不人氣 營收不好才死亡
(應該沒有手遊/網遊日正當中 賺大錢時刻意收掉吧?)
所以一款手遊/網遊結局通常是悲傷的
從昨天開始看到一堆狼師的哀號 個人覺得很有道理
各位怎麼看呢?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2019-06-01 15:46:00
就像交女友,不是結婚就是分手
作者: luckyalbert (幸運知音)   2019-06-01 15:47:00
IF結局補完資料片
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-01 15:47:00
原因是這些遊戲需要伺服器才能玩起來
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2019-06-01 15:47:00
還好我都玩單機,不連線
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-01 15:47:00
尻槍完也是一陣空虛 所以你不尻槍嗎 過程爽就好
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-01 15:48:00
單機遊戲就算過了若干年,只要儲存的媒體沒壞就能玩
作者: meowyih (meowyih)   2019-06-01 15:48:00
上癮的人要到真的戒掉了才會覺悟到
作者: a502152000 (欸五)   2019-06-01 15:48:00
連線遊戲本來就是天下無不散的宴席
作者: YoungLAN (白羊)   2019-06-01 15:50:00
十之八九的人結束營運前就退坑了吧
作者: leftside (Moneyball)   2019-06-01 15:55:00
其實手遊回憶最好玩的那段時光也是很好的像劇情不在最好的地方見好就收,硬是歹戲拖棚。只能說廠商想榨出所有剩餘價值,反而糟蹋了整部作品的評價
作者: emptie ([ ])   2019-06-01 15:57:00
戰女還好把我看大部分的人都是不捨但可以接受的程度啊算是好好說完一個故事了
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-01 15:58:00
還好我都玩家機
作者: LuMya   2019-06-01 16:38:00
fgo有規劃完結篇 就算倒了也是善終了
作者: miaobee (阿力)   2019-06-01 16:42:00
天下無不散的宴席
作者: Snymhgy (zero)   2019-06-01 16:52:00
免洗的就不會,開頭老梗+卡等級拖臺錢,退坑或倒閉還是不知道劇情不然就是早就忘了
作者: Eddie927   2019-06-01 17:05:00
1F 結了婚也會分手
作者: RuinAngel (左)   2019-06-01 17:18:00
單機遊戲多的是硬體損壞軟體不相容之類的若干年後正規手段很難玩得到的啊XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2019-06-01 17:51:00
奈虛說打算第二部結束FGO就一堆人崩潰 某方面來說也是玩家自找的
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2019-06-01 21:37:00
幹你鐵克威

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