看到戰女最近要倒了
突然想起忘了在哪看過一篇文章提到一個觀點
手遊/網遊的結束通常給玩家的體驗 相較於單機遊戲
多半都是悲傷的
(此指的意思不是遊戲本身的優劣 而是手遊/網遊/單機經營方式的本質)
因為單機遊戲的本質 通常都是一部完整的作品 可能幾十幾百小時就可以完全體驗完畢
如果是一款很棒的作品 例如曠野之息 汪達與巨象之類的 玩家從頭玩到尾會覺得很滿足
對於遊戲有一個完整結束的體驗
(當然也是有糞作讓人從頭怒到尾的 但總體來說玩家還是會體驗完一整部遊戲
而且這是遊戲本身不好玩所導致)
而手遊/網遊 他們的本質是擬定好一個大架構玩法 讓玩家一直玩一直農一直課金
玩家每天課金 遊戲公司發大財 大家都開心
但通常一款手遊/網遊的結束 都是因為不人氣 營收不好才死亡
(應該沒有手遊/網遊日正當中 賺大錢時刻意收掉吧?)
所以一款手遊/網遊結局通常是悲傷的
從昨天開始看到一堆狼師的哀號 個人覺得很有道理
各位怎麼看呢?