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[閒聊] 哪種遊戲類型之後會逐漸式微呢?
作者:
asdkindkind7
(勇者)
2019-06-01 21:56:57
剛剛看到巴哈的「侍魂 曉」新角色影片,有點感慨
我沒有經歷過格鬥遊戲的輝煌
但看「高分少女」中那大家齊聚一堂的熱鬧,很酷
如今遊戲種類那麼多
說不定新手練了一整個月的格鬥接技,也打不過玩了好幾年的意識老玩家
我很喜新厭舊,要我一整個月練一整套東西,還不一定能夠打贏
那我還不如去玩一款不錯的單機遊戲,像我這樣的玩家一定很多
要我選一個逐漸式微的遊戲類型,我一定選格Game
戰棋遊戲可能排第二吧
作者:
gaym19
(best689tw)
2019-06-01 21:58:00
沒人玩的那款
作者:
dolphintail
(呆豚)
2019-06-01 21:58:00
目前看來是轉蛋遊戲
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-01 21:58:00
回合制RPG應該比戰棋更廢吧= =
作者:
MrSherlock
(夏樂克)
2019-06-01 21:58:00
農GAME
作者:
mahimahi
(鬼頭刀魚)
2019-06-01 22:02:00
galgame 回合rpg還有PM DQ在撐
作者:
probsk
(紅墨水)
2019-06-01 22:03:00
大型MMO
作者:
discoveryray
(chih)
2019-06-01 22:04:00
超長文本GALGAME
作者:
defloration
(九曲紅)
2019-06-01 22:05:00
以前電玩場的格鬥遊戲其實一半是社群功能,電玩場認識的人是比同學或同事更有趣的夥伴。
作者:
ocean11
(深海)
2019-06-01 22:07:00
回合制RPG跟戰棋應是屬於那種永不消失的遊戲
作者:
arcss
(捷比)
2019-06-01 22:07:00
戰棋類不可能式微.....
作者:
defloration
(九曲紅)
2019-06-01 22:11:00
電玩場時代有心投入格鬥遊戲的就不怕被電爆,反而讓別人有財主可以吸而受歡迎
作者:
arcss
(捷比)
2019-06-01 22:12:00
戰棋類通常是指turn-based strategy (TBS),西洋棋、圍棋
作者:
lou3612
(魚)
2019-06-01 22:12:00
線上rpg 已經死一半了ㄎ
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-01 22:14:00
戰棋就是回合制的終點啊那種跳來跳去你一刀我一刀單純是技術辦不到的折衷= =
作者:
YoruHentai
(*゜ー゜)b )
2019-06-01 22:15:00
怎麼會有人覺得回合制RPG會消失......
作者:
keyman616
(bigpow)
2019-06-01 22:16:00
EVER17吧
作者:
kawhidurantt
(kawhi durant)
2019-06-01 22:22:00
轉蛋制的遊戲,很多國家開始列為賭博項目了
作者:
captainriot
(A先生)
2019-06-01 22:31:00
mmo感覺玩家們都愛,但是投資報酬率太差沒公司想做
作者:
kons0815
(小芸)
2019-06-01 22:58:00
妳把RTS放哪,當年星海,世紀的榮光都不見了
作者: mike2004911
2019-06-01 23:09:00
神諭原罪:
作者:
WindSucker
(抽風者)
2019-06-01 23:10:00
ptt
作者:
haoboo
(薩伊克斯)
2019-06-01 23:28:00
要操作多個腳色的遊戲還是回合制跟戰旗制最適合這不是技術的限制是人體的限制
作者:
lpdpCossette
(科賽特)
2019-06-01 23:30:00
即時+可切換+可自訂AI+可暫停就好啦
作者:
wsx88432
(馬德法課)
2019-06-01 23:58:00
機戰動作 鋼彈 感覺現在年輕一輩都不喜歡機器人
作者:
ChengYan0611
(賣女孩的小火柴)
2019-06-02 00:03:00
留到最後的一定是回合制和戰棋
作者:
bigGG30
(gg30cm)
2019-06-02 00:16:00
格鬥遊戲不可能死,這類型死忠玩家還不少,還能做成18X算是非常好發揮的遊戲類型,我認為即時戰略是100%死去既無法吃手遊市場,PC市場又被鬥塔類型取代
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2019-06-02 00:31:00
為何覺得回合制會消失? 很有趣的模式阿
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2019-06-02 01:08:00
很吃重遊玩環境的都有可能因為一個要素改變了就式微要我說的話就是轉蛋手遊吧...
作者:
bc007004
(GIF)
2019-06-02 01:14:00
RTS跟FTG算目前最吃虧的,兩者都已經淪為少數人的表演回合制RPG(含戰棋類)的低消優勢在獨立遊戲會繼續盛行很久,只是會在3A領域消失而已
作者:
Shadouie
(影謙歿鵺)
2019-06-02 02:32:00
噓你最後一行
作者:
RuinAngel
(左)
2019-06-02 11:24:00
格 game 現在才是全盛期比90年代中期更勝啊真的式微的是那種純以時間/血量/攻擊力量度逼玩家投錢
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