Re: [聲優] 臺灣發展不出聲優產業?中配說換就換

作者: unknown (ya)   2019-06-03 02:19:38
回原文
因為固定班底五人就幾乎配全部阿
魯夫=貝爾梅爾=亞爾莉塔=薇薇=喬巴=柯妮斯=卡莉法=海咪=砂糖=凱洛特
娜美=羅賓=可雅=達斯琪=古蕾娃=愛紗=可可羅=克比=佩蘿娜=戰桃丸=大媽=桃之助
索隆=傑克=布魯克=羅傑=斯摩格=瓦波爾=砂鱷=多佛=瓦夷帕=艾涅爾=路基=布魯諾=卡古=斯
帕達姆=龍馬=戰國=吉貝爾=赤犬=小八=尼普頓
騙人布=佛朗基=跑的快=mr 2=寇沙=艾斯=貝拉密=皮耶爾=佛克西=包利=賈布拉=阿布薩羅姆=
黃猿=mr3=海道
香吉士=蒙卡=多魯頓=西爾爾克=寇布拉=貝爾=蒙布朗=黑鬍子=艾斯巴古=戰國=卡普=莫利亞=
迪巴魯=矢龍=青雉=多佛=馬可
=藤虎=青椒=薩波=羅
他媽的每個人都是八音才子
就算練到這樣還是要有其他工作才能過活,怎發展產業?
回推文的魔法阿嬤
魔法阿嬤的內容和成品固然不錯
不然也不會每次討論動漫產業都會被提起
不過太多人高估模仿魔法阿嬤對產業的影響了
不管魔法阿嬤有沒有得金馬獎
都不會使台灣動畫產業有所變化
因為
魔法阿嬤的成本4000萬
但票房只有355萬
也就是說,魔法阿嬤是一部慘賠三千多萬的賠錢作品
是一部慘賠三千多萬的賠錢作品
你是投資人你還敢投資台灣動畫嗎????
不好意思,還真的很多人敢投資
夢見經費五千萬,票房113萬
慘賠四千多萬
幸福路上表現不錯吧?
有很多好評
但還是賠錢
幸福路上經費接近六千萬,但票房只有1300萬
整部片慘賠五千萬,其中有最少一千多萬是政府的補助金
其他還有許多國產動畫電影就不列出了
共同點就是每一部都賠錢
為什麼每一部片都能賠的這麼慘?
不單單只是台灣動畫市場小的原因
而是每一部片的導演統籌都有致命的缺陷
別忘了票房是要跟戲院分拆的
你成本4000萬就算票房5000萬一樣賠本
那阿嬤為什麼慘賠?
因為全台只上映一間戲院
全台只上一間戲院
只上一間戲院
算戲院佛心不抽你成好了
有哪部片能只靠一間戲院賣到4000萬票房?
夢見為什麼慘賠?
因為夢見的行銷成本是0
成本是0
0
一部五千萬成本的電影行銷經費竟然是0
然後說要靠口碑打出票房
就算是好萊塢大片都要靠行銷來大打廣告來宣傳了,何況你一部不知名國產動畫
最後的結果就是慘賠四千多萬,出資者因為變賣房產湊資金最後只好跑路
幸福路上為什麼賠錢的原因也是台灣絕大多數動畫電影賠錢的原因
土法煉鋼
每一個製作團隊的導演幾乎都是沒有經驗的白紙
他們幾乎都是沒有從短片動畫,中篇動畫穩定獲利的經驗
一跳下來就是成本最高、最需要經驗才能獲利的電影動畫產業
你說能不爆炸嗎
當你的電影動畫是從0開始磨合、訓練員工
而負責指揮的人又是沒有長篇動畫經驗的導演時
就是一場災難
所以你會看到5000萬的成本
和不到1000萬等級的畫面
因為每一個導演都在重造車輪,浪費時間
而動畫最大的成本就是人力成本,因此經費就爆增
所以才會每一片畫面看起來只有百萬等級的動畫電影都要上千萬的成本
明明台灣就有許多人才可用
但能拿到錢的決策者連最基本的決策都非常失敗
不是只上映一間戲院
就是只撥0元行銷
不然就是不找成熟的團隊代工而是要土法煉鋼
如果燒自己的錢就算了,但燒的可是投資者的錢
這些動畫電影每出品一部
就是賠錢一部
就算魔法阿嬤叫好叫座
動畫產業也是會被這些點打回原形
然後魔法阿嬤畫面是找韓國代工的
所以就算複製魔法阿嬤的製作過程
最後也只會讓韓國發大財
題外話
魔法阿嬤製作團隊的麥人杰正在製作一部叫做鐵男孩的3D動畫
目標斥資2億
斥資2億
2億
這部連結有鐵男孩的動畫內容
https://youtu.be/UeOy_sD8Dsc
然後你的名字「票房」是2.5億
玩具總動員3 「票房」2億
天外奇蹟「票房」1.6億
冰原歷險記3 「票房」1.4億
光「經費」已經高於大筆宣傳的動畫電影的國內「票房」了
在沒人會說動畫電影怪力亂神的現在
你覺得這部片能賣多少?
然後會賠多少?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-03 02:23:00
\ | /
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-06-03 02:28:00
先上香
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 02:31:00
嗯....看日本滿多專門學校學生的畢業作品都滿厲害的也就是說台灣的製作團隊基本上都是沒做過短片直接上電影這樣?那一定會死的吧...
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-03 02:32:00
...我還是第一次聽到夢見耶
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 02:32:00
奇怪的是 學生的畢業作品看起來比電影還精緻的多
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-06-03 02:33:00
看來行銷真的很爛……
作者: astrayzip   2019-06-03 02:35:00
幸福路上花幾十萬拍部短片得個沒賺錢的小獎
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-06-03 02:35:00
行銷經費沒編,這在錠劑會不會就被抓出來問嗎!?
作者: astrayzip   2019-06-03 02:36:00
之後就直衝千萬等級的動畫電影了不爆炸才怪天曉得,我只知道夢見有錢去弄動作捕捉還把動作捕捉的畫面搞得像是工讀生調出來的一樣生硬資金分配明顯有問題而且有錢動作補捉不把錢拿去花在精緻角色建模上,角色活像是ps1跑出來的建模…
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-06-03 02:44:00
鐵男孩感覺有點質感 但是歐美風我不太中意
作者: astrayzip   2019-06-03 02:48:00
重點是他預計要花兩億…這要到民國幾年才能回本這畫面不能說很差,但整體來看也不是全球能上億票房的水準
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 02:49:00
把錢花在沒人看得到的地方 在來說他們什麼都不知道 這?
作者: astrayzip   2019-06-03 02:49:00
而且一個純原創ip連試水溫都沒有直接衝一波砸上億進去爆炸機率超高
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2019-06-03 02:50:00
爆炸定了吧 不過也要出的來
作者: astrayzip   2019-06-03 02:51:00
現在看起來快胎死腹中團隊人幾乎走光,經費也斷炊
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 02:52:00
其實要搞台灣動畫也可以先從有一定人氣的輕小說改編 至少是有知名度的
作者: astrayzip   2019-06-03 02:52:00
就不懂為啥一定都要原創ip弄個惡盡島獵命師不好嗎…
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 02:53:00
等製作團隊整個起來之後在搞原創也不是說很難
作者: astrayzip   2019-06-03 02:53:00
還可以用改編幫原作補完爛尾就都想一步登天然後各各爆炸到底都怎說服金主撥錢給他們自爆的
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 02:54:00
每次爆炸再來怪台灣人不懂得欣賞 不挺國產動畫==
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 02:55:00
說服的部分我可以講一下 基本上是 1.自己找金主2. 資產夠去做一定程度的抵押 3.名氣夠大然後不要問我為什麼沒有金融業願意幫忙w這東西在台灣 跟遊戲業/聲優差不多
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2019-06-03 02:57:00
台灣小說真的有幾部適合做動畫的 但就是愛做原創
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 02:57:00
重點是 講到這個 有多少鄉民願意回應 看推聞就知道
作者: astrayzip   2019-06-03 02:57:00
我覺得看這幾年跳出來搞動畫的弄出的成果
作者: astrayzip   2019-06-03 02:58:00
那投資報酬率我是金主真的覺得拿去炒房都比較好錢我在賠,夢你在圓說真的還是要強調才行不然還真的很多人以為魔法阿嬤是台灣動畫救世主
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:00:00
有時候那些錢就是故意要燒掉的 董?
作者: astrayzip   2019-06-03 03:01:00
殊不知金馬獎說怪力亂神前就賠得一塌糊塗了最少燒掉也要留些東西吧…幸福路上燒完六千萬團隊直接原地解散洨都沒剩
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:03:00
人家要的是$$消耗掉 至於留下什麼東西重要嗎?會覺得消耗掉$$後希望留些東西 那是對這產業有期望但這從來都不一定是金主所要的 就這樣~~
作者: astrayzip   2019-06-03 03:04:00
好吧,我真的不知道有錢人的世界都有些啥…其實跟他們要錢比想像中容易?
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:04:00
推這篇,基礎技術層次太低是硬傷
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:05:00
你這問題考倒我 我不知道XD
作者: astrayzip   2019-06-03 03:05:00
哈哈XD
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:05:00
其實有錢人的錢幾千萬真的沒什麼但問題是為什麼要幫你
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:06:00
用毒蛇一點的觀點看日本ACG產業,很多作品都是低層次
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:06:00
我寧可自己知道就OKwww
作者: astrayzip   2019-06-03 03:07:00
修個錯字何止奶子畫不好…是都畫成胸肌了
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 03:08:00
台灣動畫的角色一看就像是2.30年前的作品 可能還不止==連中國現在的動畫都比我們還要厲害了
作者: astrayzip   2019-06-03 03:09:00
喜歡胸肌的也有啦,不過為啥不好好把奶子畫好再乳搖一下呢…
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:09:00
我覺得不是說2、30年前,別人30年前也一樣畫得很好單純就是台灣基礎實力太低畫不好而已
作者: astrayzip   2019-06-03 03:10:00
說真的科系的教學多少也有問題聽說一堆動畫系連律表是啥都沒教
作者: qui0914 (Q)   2019-06-03 03:11:00
我外行的 但是覺得鐵男孩的貼圖材質看起來好粗糙 給人一種蘋果動新聞的感覺... 做2D不好嗎 (?
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:11:00
很多東西是經驗來的這也是日本動畫強盛的原因
作者: zxcasd848 (墨竹)   2019-06-03 03:11:00
內文一堆沒聽過的國產動畫電影 行銷真夠失敗= =
作者: astrayzip   2019-06-03 03:11:00
學生就用sai跟ae土炮慢慢調時間軸…
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:12:00
鐵男孩那個秀的應該算Demo畫面吧,還不是最終成品啦
作者: astrayzip   2019-06-03 03:12:00
如果導演相信專業選擇那些動畫系學出來的工作流程最後一定大爆死
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 03:12:00
連jc都做的比台灣動畫好 呵呵
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:13:00
一群很會畫圖的人但沒人會整合的話失誤的地方就會很多
作者: astrayzip   2019-06-03 03:13:00
jc都知道要把龍卷吹雪畫得特別精緻整合真的很重要你去找台灣電影導演訪談一堆都擺在整合敗在整合像很多畫面的廉價感就是因為團隊裡面沒有攝影職位所以最後角色跟背景的融合感就很差
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 03:17:00
我看現在最有效的推行之路就是像以前中國留美幼童一樣吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:17:00
可能很多職位都從缺吧或許可以說就是一小群有學過3D動畫,但沒學過其他專業的
作者: astrayzip   2019-06-03 03:18:00
說真的日本整套流程都不知道拍了多少紀錄片了為啥不照搬就好= =
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 03:18:00
真的想推就去留學日本,然後當動畫師做血汗勞工,但是運
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:18:00
自己決定靠自己出一部3D動畫電影
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 03:19:00
用一些政商關係,讓這些留學生接受其他職位的實習最後一整個團隊搬回來,這樣台灣動畫才有基礎...
作者: astrayzip   2019-06-03 03:20:00
台灣現在真的缺整合的人才…
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 03:20:00
工程師這樣做,科學家這樣做,動畫產業應當也可以這樣做
作者: twodahsk (LL)   2019-06-03 03:21:00
整合的那個人就是要懂團隊裡面的所有東西才能整合,但是這種人才根本沒有....
作者: astrayzip   2019-06-03 03:21:00
每年補助進億結果能拿的不是有技術的而是很會寫企劃書的
作者: astrayzip   2019-06-03 03:22:00
是啊…我真的不懂那些導演都沒經驗為啥敢跳下來做
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 03:23:00
花個錢 請日本動畫產業相關的人來教一下有很難嗎 靠自己想摸出經驗來根本不可能
作者: astrayzip   2019-06-03 03:23:00
而且你看明明都有幾千萬能用結果都要自己摸
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:23:00
每一部的錢在實驗/摸索的階段大概就噴掉很多了
作者: jojojen (JJJ)   2019-06-03 03:24:00
講整合的人才怪怪的 感覺可以靠一個人carry大家 實際運作上應該也缺“能被整合的人才“吧我猜 學過跟大型團隊合作的經驗應該也很重要
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 03:24:00
日本很多監督都是從大監督下面學了一堆經驗才敢上
作者: astrayzip   2019-06-03 03:24:00
所以我覺得他們都該從小企劃開始能賺能養活公司再來想大的
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:25:00
問題應該不只有整合人才啦,是很多人才都缺
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:25:00
像魔法阿嬤請韓國蠻有名的代工廠做所以成品是比較好的
作者: astrayzip   2019-06-03 03:25:00
而且我看現在那些搞動畫電影的每一個有想過其他獲利管道的沒一個
作者: astrayzip   2019-06-03 03:26:00
每個導演都想要靠票房直球勝負沒一個真的整套週邊獲利模式搞出來我覺得光攝影就沒人手了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 03:27:00
電影類要靠票房獲利的難度感覺真的蠻高的
作者: a210510 (隨風)   2019-06-03 03:27:00
yoyoman倒是賺了不少錢 少數成功的動畫==
作者: astrayzip   2019-06-03 03:27:00
角色跟背景融合處理看起來簡單
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-06-03 03:27:00
每個人都八音才子XDDDDDDDD
作者: astrayzip   2019-06-03 03:29:00
其他還有一大堆職位勒,真的不是只會畫圖就能搞動畫說真的台灣每個配音員去配布袋戲應該都很強改天剪個海賊王同配音員特輯好了大概會一大堆自己打自己跟自己跟自己說話的畫面魔法阿嬤問題還是當初為啥只上一廳…
作者: calmdownplz (請冷靜)   2019-06-03 03:36:00
要抵押房子的,要出幾千萬的,沒有一個是沒有社會經驗的白紙,上面那些建議跟想法應該沒有沒被思考過的,事情就跟[足球元年]一樣,不可能就是不可能,沒救的。
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:36:00
老實說 台灣會拿到最多補助的絕對不是推文講的那些人我只能說 政府確實撒錢的部份上推文講的算對其他的部份我就不多提了 反正這議題就 恩 :)
作者: astrayzip   2019-06-03 03:37:00
依這麼多年後還能有討論度,當初全台上映說不定還有機會成本打平回來
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:37:00
台灣各種業界人士可怕的地方
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-03 03:39:00
錢都會被阿里不達的人拿去擺爛也不會跑到努力的人手上
作者: astrayzip   2019-06-03 03:39:00
只是最後不管原先意圖如何那賠錢狀況真的慘不忍賭
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:40:00
說真的 as可能有碰過業界 所以才會跟我一樣 只能用"恩"做結尾(聳肩+嘆氣)
作者: astrayzip   2019-06-03 03:40:00
我不是業界內人士啦都是從資料側面推敲的癥結點大到旁觀者都看得出來了,所以才覺得那些身在業界的導演們真的,嗯
作者: Despairile (.....)   2019-06-03 03:42:00
那我只能說 最好一輩子都不要碰過業界 QQ因為情況比資料推敲的還serious
作者: astrayzip   2019-06-03 03:42:00
我能理解你們的艱辛QQ
作者: notneme159   2019-06-03 03:49:00
推個
作者: isaza (我可以神隱嗎?)   2019-06-03 04:03:00
最近某藝大畢展 看廣宣中動畫短片都做得不錯 這些人沒辦法成為人才嗎?漫畫界有個想整合各種人的總裁 希望能成功啦
作者: bass19920614 (阿Q)   2019-06-03 04:08:00
精闢,推
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-06-03 04:13:00
很簡單的問題,老闆除了專業,一定要會開發業務,沒沒賺錢講一堆屁話都沒用
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:17:00
不管你是看畢展還是看同人展,看到覺得"這個其實不錯"但真的要成為商業作品...就要用商業作品同樣的標準看待同人場上不乏你看了會覺得"這畫得不錯啊"的創作者問題是"把人畫好"這在商業作品上根本只是基本要求再說講人才其實有點講得太好聽,動畫產業很多血汗勞工有很多部分是需要有人去配合其他人做很枯燥無聊的事
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:20:00
想聊聊這部:https://youtu.be/qllIDaO3c0s ,預計十月上映,不曉得是不是也像樓上大大們說的一樣慘,但至少從作畫上來看是超越以往台灣水準了啦,個人蠻期待看到成品的,但是宣傳似乎有點
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:21:00
一個人自己作品畫得很好,不代表他能屈就別人之下配合重甲機神就這部預告片來看還行不過裡面的字幕感覺像是要炒作兩岸議題,雖然不是不行啦但個人覺得觀點好像很粗糙,尷尬
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:25:00
這間是新工作室?好奇這品質是否也是在日本只要一百萬,來到台灣變一千萬
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:26:00
應該沒有10倍這麼誇張吧整體來講,有點像是看到夢見2.0的感覺
作者: astrayzip   2019-06-03 04:29:00
重甲機神哦…
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:29:00
我也覺得,當時巴哈報導的時候有眼睛一亮的感覺,但後續幾乎不見宣傳,不知有沒有八卦
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:30:00
從預告片透漏的訊息來看,劇本可能比靠岸還慘
作者: astrayzip   2019-06-03 04:31:00
我有去看試映會劇情比靠岸還慘
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:31:00
如果能將製作過程的經驗變成下個作品的糧食就好了,感覺就差劇本了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:32:00
試映會?所以現在已經有完整剪接版了?
作者: astrayzip   2019-06-03 04:33:00
這次有請專門的發行商,策略上也避開跟強片碰頭選在十月上映
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:33:00
他預告片畫面上其實有很多沒整合好的地方,只是整體水準不算太差所以不會太顯眼所以是已經做得差不多了,等待上市時機?這樣也好啦
作者: astrayzip   2019-06-03 04:34:00
去年十月有北中南三場有要配合中國上映調整內容希望能趁機會把劇情的雷點改掉啦
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:35:00
真心覺得依據長尾理論,還是發展遊戲類比較輕鬆電影的競爭對手都太強大了
作者: astrayzip   2019-06-03 04:36:00
我覺得台灣現在缺一個低成本穩定獲利的產業模式就是這樣新人新團隊很容易死成沙灘前浪電影光檔期碰到好萊塢就穩死
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:38:00
剛剛重看一次預告,尷尬的其中一點似乎是危機的表現手法(例如霍金那段,還有畫面都是文字那段),讓人下意識想快轉= =
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:39:00
提個優點好了,BGM還不錯的感覺但是注意聽BGM後就會發現好像都沒人講話,再度尷尬
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:39:00
3D建模也不錯
作者: astrayzip   2019-06-03 04:40:00
這部問題我覺得不夠爽片打戲太少希望到時候上映可以增加打戲
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:41:00
建模部分我覺得其實相對簡單,這應該是台灣最不缺人才的
作者: astrayzip   2019-06-03 04:41:00
建模真的最簡單的了後續調整動作才是麻煩的連日本很多都弄得不是很自然
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:42:00
我懂,我自己有玩過
作者: astrayzip   2019-06-03 04:42:00
不過重甲機神團隊人超少的所以品質也不能太要求
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:43:00
人物花很多時間慢慢修,再花很多時間綁骨架,想說這樣就
作者: astrayzip   2019-06-03 04:43:00
主要團隊人員好像才6個…
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2019-06-03 04:43:00
長知識了!
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:44:00
這樣回過頭來想想,夢見那個一半人物用3D,真不知道成本到底有沒有比較低
作者: astrayzip   2019-06-03 04:44:00
穿上衣服就另一回事…夢見老實說2d部分人物很流暢
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 04:45:00
除非要做脫衣,不然當然是把衣服做成人物的一部分
作者: astrayzip   2019-06-03 04:45:00
3D老實說是拉低整部水準我是能理解2d現實3d夢境的區隔啦點子其實不錯,就真的是技術力太低了
作者: wtfconk (mean)   2019-06-03 05:54:00
娛樂產業不懂或小看行銷真的很危險…根本一群浪漫主義者
作者: cities516 (安安路過)   2019-06-03 06:55:00
我也覺得可以從改編開始 台灣又不是沒輕小說
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 06:58:00
個人覺得現實中台灣出現改編的機會不大簡單來說,會跳出來做動畫遊戲的,本身都是有想法有理念的創作者,你要他們屈就自己去做別人的故事?要把作者的抬頭分給一個只有寫字的人?才不要咧結果就是跳下去全部自己做,而且這對他們來講是種榮耀像當年台灣漫畫月刊的藍弋丰也是,他的3D漫畫法,其實並不是完全不可能實現,只是跟這篇講的一樣,基礎實力不夠所以成品不能看,但是他也不是專注在改善這方面的技術而是跳進去身兼創作者跟主編,全部都自己來
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-06-03 07:16:00
不一定啊,難道就沒有某作品粉絲很想把他粉的作品動畫化跪求中文化跪求動畫化喊久了決定自己動手豐衣足食(X
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-03 07:19:00
你拿你的名字比這部蠻奇怪的 3D和2D成本完全不能比
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-06-03 07:26:00
- -看預告覺得尷尬癌都要發作了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-03 07:30:00
真是說到痛處啊 過去動畫代工過的台灣怎麼就變成找不到經驗者的菜雞產業了呢
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-06-03 07:45:00
動畫代工不代表你其他環節都會啊XD更別說文中提到的每個人都在重新發明輪子,誰會開源做這個?
作者: astrayzip   2019-06-03 08:04:00
提你的名字是因為連你的名字宣傳這麼大的動畫在台灣票房都只有2.5億了你預算拉到兩億要怎麼回本
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2019-06-03 08:06:00
賣鬧阿,台灣人幾乎不會想支持台灣慘業,看的還被當白痴
作者: astrayzip   2019-06-03 08:08:00
台灣漫畫月刊…
作者: alinwang (kaeru)   2019-06-03 08:09:00
幸福路上還有個問題是作畫人員還要重教...
作者: astrayzip   2019-06-03 08:09:00
當初板上的人苦口婆心勸了很多一看就有問題的點結果一句都沒聽進去記得當年普蘭特還一直跳針我們用的是環保大豆油墨後來就一直被酸可以吃當年封面樣板出來很多人給建議了結果最後就那個鬼封面即便這樣鳥樣很多人都還是支持,因為台灣難得有人要跳下來做新月刊了,值得鼓勵結果第一刊出不到半個月第二刊就直接落跑不做宣布倒閉…我手上還有幻之創刊號勒
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-03 08:16:00
請問推文說的版上講遊戲沒人回應的文章是哪篇?很有興趣
作者: lity3426 (Pleiades)   2019-06-03 08:18:00
什麼比靠岸還慘 害我突然好想見識
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2019-06-03 08:26:00
這些台灣的動畫電影除了魔法阿嬤根本沒聽過
作者: astrayzip   2019-06-03 08:26:00
其實靠岸單就大綱來說其實有到涼座水準啦良作
作者: awenracious (Racious)   2019-06-03 08:27:00
想要做動畫電影的,不如先挑戰做個國民動畫出來再考慮
作者: astrayzip   2019-06-03 08:27:00
重甲機神光大綱就輸了,沒頭沒尾的
作者: awenracious (Racious)   2019-06-03 08:28:00
臺灣會去戲院看動畫的人本來就少數,你沒先培養客群就上誰會鳥你
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-03 08:28:00
會不會是在台灣做國民動畫...沒有獲利的通路?
作者: astrayzip   2019-06-03 08:28:00
靠岸要是畫面好好弄,表現細節好好搞,名字跟台詞不要那麼尷尬其實可以是個不錯的作品就當年春水堂莫名把靠岸經費吹成斥1.2億結果全台票房不到100萬又那糞畫面所以才被恥笑到現在不過其實靠岸預算抓很低整部不到一千萬
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2019-06-03 08:30:00
除了魔法阿嬤在第四台看以外,其他沒看過,何時上映也不知道
作者: astrayzip   2019-06-03 08:30:00
1.2億是把從阿貴開始春水堂的所有動畫一起抓進去才那麼高重甲機神10月全台上映鐵男孩應該胎死腹中夢見google電影有
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 08:32:00
靠岸我記得公視有播過,其他的不確定Plamc當初新聞出來,把封面貼上來給大家看的時候
作者: astrayzip   2019-06-03 08:33:00
靠岸要找還找得到當年的藍光哦
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 08:33:00
應該也算是騎虎難下了,技術不夠卻又硬要生出成品
作者: astrayzip   2019-06-03 08:34:00
卡神當年才是騎虎難下吧金主真的不要太信任投資的人的話
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-03 08:35:00
他們倆個都一樣,嚴重錯估情勢
作者: astrayzip   2019-06-03 08:36:00
而且還弄引戰的事,推到日本動漫看板…結果半個月不到自己就倒大宇宙戰爭年代誌當初logo出來還有熱心版友幫修改旗幟logo勒大家罵歸罵都希望能漸漸改善不求你第一刊就完美
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-03 08:37:00
摺紙戰士被韓國動畫化而且還魔改……臺灣加油Q_Q
作者: astrayzip   2019-06-03 08:38:00
台灣漫畫月刊最後最大功臣是…幫ccc創作集免費行銷犧牲自己照亮他人說到動畫化當年劍獅被中國買走動畫改編版權好像就沒下文了劍獅漫畫也是挺熱血的,本土超級英雄,還有萌妹子單行本第一集剛好一個段落,可以拍個兩小時電影或做半季番試水溫,結果國內也沒人要改編動畫是說光改編冥戰錄其實就能保個基本盤了吧…手握幾千萬的真的該搞這些市場有一定銷量的,起碼能出這麼多本一定有市場價值的
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2019-06-03 08:49:00
除了劍獅,龍朝大都也是版權給中國做就沒下文了
作者: rronbang (Ron1)   2019-06-03 08:52:00
推一下認真文
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2019-06-03 09:05:00
重甲機神不用期待了...他們缺人手缺到直接徵有興趣的人去做...何況機人動畫已經算是小眾了
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2019-06-03 09:24:00
能像快樂氰化物做極短系列就不錯了吧
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2019-06-03 09:25:00
說到台灣連JC都打不贏就覺得有夠慘
作者: waitan (微糖兒>////<)   2019-06-03 10:12:00
乾脆叫那個日本節目來好了 拯救經營不善的拉麵店的那個節目找個知名動畫公司來看看為什麼台灣動畫公司慘成這樣
作者: Yourmotherla (I MUST BREAK YOU!)   2019-06-03 10:14:00
超專業的
作者: alinwang (kaeru)   2019-06-03 10:20:00
想太多,大環境因素不可能靠一家日本動畫公司救起來.
作者: sdhpipt   2019-06-03 10:24:00
鑑真大和尚應該是國產動畫票房冠軍吧
作者: bomb1000 (bomb1000)   2019-06-03 10:25:00
專業忒
作者: JamesChen (James)   2019-06-03 10:27:00
中肯
作者: oidkk (嘖嘖)   2019-06-03 10:43:00
作者: astrayzip   2019-06-03 10:56:00
鑒真能第一很名列前茅很諷刺啊…靠動員師兄姐的宗教親友團來拉票房,進去的是為了慈濟不是為了動畫本身…
作者: ntc039400 (md1728)   2019-06-03 11:01:00
夢見世它的音樂不差,劇中打的演唱會表演也很突出。是配音員的問題,基本上如果是檯面上主力的配音員的話,基本上都是當正職啦。
作者: astrayzip   2019-06-03 11:06:00
夢見劇情雖然起承轉合算完整不過還是太貪心了點硬要跑雙主線弄到兩邊著墨都不夠加上只靠小編跟官網少少宣傳又搞錯宣傳方向寥寥可數的宣傳講說浪漫愛情劇結果進去看了一部勵志故事女一的愛情戲因為女二的勵志故事整個砍光光最後轉的超生硬不然當初劇中的歌老實說都很耐聽然後因為看了文不對題的宣傳出來的人也不可能帶多好的口碑出來,比起推薦更多是勸退,不然票房也不會這麼慘只能說整部製作在架構都有問題…最早的目的還是宣傳mida跟他的虛擬偶像朋友們結果樂團成員他媽出場時數不到十分鐘啊,你把後續的發展點搬去當龍套啊啊啊而且mida還設定成殘障整個超不利後續各方面發展故事一開始目標要浪漫跨人機初音真實存在愛情劇最後要硬塞勵志成長故事進去破壞焦點也是很神奇然後為了比學生畢製還爛也跟劇情調性不搭的打戲還動用好萊塢等級的補捉設備,錢完全沒花在刀口,成品又超爛…
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-06-03 11:28:00
同配音片段你可以剪戰後索隆跟居魯士宋克軍剛好用差不多的聲線配這兩位就超尷尬ww索隆跟居魯士的對話(更正,羅的聲線用比較高所以還比較有差異
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2019-06-03 11:31:00
天啊
作者: lightning01   2019-06-03 11:44:00
宣傳真的很重要,好多聽都沒聽過..
作者: sdhpipt   2019-06-03 11:46:00
我覺得鑑真很好看啊 水準以上的佳作了
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-06-03 11:51:00
斥資2個億到底哪裡來的信心??
作者: sdhpipt   2019-06-03 11:57:00
響尾蛇:每個人都指著自己鼻子就來要錢...
作者: justatree (justatree)   2019-06-03 12:08:00
我現在才知道海賊王中配聲優重複率這麼高......
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-06-03 12:14:00
這幾部還真完全沒聽過…錢打水漂成這樣確實投資者要怎麼支持
作者: red2010 (紅)   2019-06-03 14:30:00
那經費是不是中間有人浮報賺錢?
作者: astrayzip   2019-06-03 14:35:00
不,做動畫真的很花錢你養一個五年團隊當慣老闆給16k一個月一年就一百萬了你全部給正職,每個給25k基本工資,加老闆負擔的勞健保部分一個月就要3萬,一年就180萬這還不包含水電瓦斯辦公室房租做動畫隨便都要30人團隊,每個月辦公室租金加水電算10萬好了,一個月30個人團隊就要100萬成本一年就1200萬,台灣的導演又是邊學邊做,邊做邊改,最後一部一年兩年能做出來的水準要搞4,5年才完成,最後當然每部都四五千萬成本
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-06-03 15:49:00
鐵男孩看起來有種CC的鐵煙感
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2019-06-03 16:34:00
作者: feedback (positive)   2019-06-03 17:55:00

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