[閒聊] 製作動畫和製作遊戲哪個難?

作者: ak47123121 (小忍)   2019-06-03 12:11:32
剛好看到前面一串在討論,就想到台灣acg好像很難發展成產業
雖然台灣遊戲還是有賺錢的成功作品啦
那製作動畫和製作遊戲哪個難?
都是要群體創造的,同樣也要燒錢
不過遊戲比較好賣,畢竟只要能放steam就代表有人會買
大家認為呢?不過我是對台灣遊戲多少抱持樂觀的態度啦,畢竟這幾年有發展起來
作者: aleezible (laterproblem)   2019-06-03 12:13:00
動畫,每集都幾千萬在燒的→日幣
作者: zeus7668 (HighKing)   2019-06-03 12:14:00
宅宅本一家 相煎何太急
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-06-03 12:15:00
動畫吧 你看獨立遊戲一直有人做 動畫有嗎 而且遊戲好賺啊
作者: kaj1983   2019-06-03 12:15:00
做夢比較難,我都夢不到自己娶林志玲...
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-03 12:16:00
大家眼睛已經被養壞了,所以動畫相對難做
作者: NomeL (暱稱是甚麼owo)   2019-06-03 12:16:00
絕對動畫 都一堆同人遊戲了
作者: saphy (saphy)   2019-06-03 12:16:00
動畫
作者: ringtweety (tark)   2019-06-03 12:16:00
你看台灣至少以前現在都能產出些遊戲來 但動畫沒幾個
作者: kaj1983   2019-06-03 12:17:00
flash動畫算嗎?
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2019-06-03 12:17:00
一個人可以做遊戲,但一個人做動畫很難
作者: ringtweety (tark)   2019-06-03 12:18:00
Flash也算 那小遊戲又更多了 所以比例上始終是遊戲多
作者: eva05s (◎)   2019-06-03 12:18:00
拉贊助比較難
作者: LuMya   2019-06-03 12:19:00
遊戲很多可以複製利用 動畫不行
作者: aleezible (laterproblem)   2019-06-03 12:19:00
動畫光要培養原畫師就難到爆,除了要有充足的美術教育,還要有一定的產業規模……日本投入動畫產業的年輕人也愈來愈少了台灣光是把美術課拿去上數學就註定不可能有動畫產業了因為台灣人根本沒什麼美學概念畢竟動畫也算美學產業的一部分
作者: z22771187 (先祖在對我微笑)   2019-06-03 12:24:00
台灣的教育重視培育出能發大財的人文化藝術產業的初期都是虧錢的
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-03 12:28:00
動畫…吧 遊戲有分規模
作者: emptie ([ ])   2019-06-03 12:28:00
這兩個要弄到好都不是一個人能辦到的但遊戲要有獲利的那個門檻比較低
作者: aleezible (laterproblem)   2019-06-03 12:29:00
何止賠錢…根本就是把錢丟進水坑…事實上台灣確實有機會發展ACG產業的,不過必須將中國納入市場考量,問題是中國的政治環境就是那樣,根本不適合文創產業發展
作者: alinwang (kaeru)   2019-06-03 12:32:00
用遊戲引擎做動畫短片有一人做到了.
作者: zeus7668 (HighKing)   2019-06-03 12:32:00
其實遊戲有個困難處是無法一人完成 動畫還可以 遊戲又要文組腦又要理組腦...一個人做完就太強了XD
作者: alinwang (kaeru)   2019-06-03 12:33:00
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2019-06-03 12:40:00
很多有名的獨立遊戲是一人完成的
作者: blooder41 (差點發飆)   2019-06-03 12:51:00
我做動畫的 很多空間都是要用數學去算的 說不用理組腦也不太對噢
作者: Atkins13 (Atkins13)   2019-06-03 12:52:00
美術課拿去上數學 某人是哪個年代的我七年級就沒遇過我倒是看到更多美術課也不好好認真上 失敗的原因往往很多 但直接推給教育也太粗糙
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-03 12:53:00
呃,別這樣說,其實對岸現在動畫產業很強(回上面的推文)
作者: kaj1983   2019-06-03 12:54:00
我7年2班也沒有美術課拿來上數學的...國中因為美術課畫素描而愛上美術,高中進美術社混3年
作者: Atkins13 (Atkins13)   2019-06-03 12:57:00
認真一下 這種次文化產業做起來都是燒錢且跟民生產值低度相關 真要講最好的發展時機就是1980~2000台灣熱錢還很充裕的時代 這年頭去苛責沒人做有點非戰之罪 畢竟就是難在前期的產業鏈投資跟學習曲線培養 完全不能期待報酬當時在職場走跳跟掌握資源的 都是戰後嬰兒潮跟日本時代那群 美學/創作/鑑賞素養如何 大家也可想而知然後某個戰後嬰兒潮的市長還在美術館喊發大財咧
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-06-03 13:07:00
可4你看小島把遊戲做得跟電影一樣 成本不知道幾億惹
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-06-03 13:21:00
需要做到什麼程度的前置條件都沒給就想要討論
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-06-03 13:23:00
遊戲受眾有參與其中,可以靠個人的創意和巧思引導玩家去品味,彌補廉價的畫面和系統。動畫觀眾完全被動接收資訊,資訊的品質非常重要,作畫品質和分鏡節奏不好,就算劇情不差也會被打成糞作,gun道就是個例子
作者: astrayzip   2019-06-03 13:34:00
Gun道那個畫面真的太糞了其實靠岸劇情也沒那麼差
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2019-06-03 13:37:00
遊戲需要 程式+美術 作動畫只要會美術 你覺得勒?
作者: oepop (ste)   2019-06-03 13:38:00
巫師3、曠野之息這種是遊戲,一般學生畢展的那種也算遊戲
作者: cloudin (☁雲應)   2019-06-03 13:38:00
動畫單打獨鬥要花大量時間 遊戲則是要技術光是要花大量時間就壓垮一堆人了
作者: oepop (ste)   2019-06-03 13:39:00
平常看的新番算動畫,flash 火柴人那些也算動畫如果是討論上限的,我覺得遊戲比較難啦
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-03 13:44:00
往上灌的話動畫能做到的遊戲基本上都能做到
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-06-03 13:48:00
動畫也有很多人畫的手繪MAD雖然在作畫上不好但是還是可以靠創意跟內容決勝負的原PO沒給前提討論那個比較難根本沒有意義,要爛兩個都是很爛,要難兩個都可以非常難
作者: nemuri61 (Ne)   2019-06-03 14:38:00
製作動畫是難在根本沒有獲利可能性,連日本這種成熟業界都只能靠壓榨奴工來苟活,根本沒人會想投入。至於上下限,都是遊戲,程式引擎這種東西要認真搞就是天價。
作者: qwe78971 (小信)   2019-06-03 17:04:00
要看幾分 都很糞就沒區別 3A遊戲 跟頂尖動畫 肯定是遊戲難

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