最近想找些遊戲剛出時風光無限
再來後繼無力評價狂跌的經歷來看看
不管最後結果如何 過程有趣比較重要
像是前面幾篇的D3
剛出時大家追著物流車跑
前幾版痛苦太多收穫太少
到現在變成了一款不上也不下的遊戲
不過因為前面的改版內容和DM的消息
這IP的價值在遊戲迷心中應該扣了不少分吧
另一個例子是全境封鎖
一代剛出大家都在玩
結果到後endgame後無事可做
1.1的改版更是逼離了許多玩家
然後外掛、難度、BUG等問題趕了95%的玩家離開
直到1.3官方才正視這個問題
並在1.4大改版
雖然其實並沒有得很好 但至少到還可以的地步
後續的1.5~1.8內容其實也差不了多少
但總算是救了回來
現在的全境2則是正在走一代老路
光看巴哈人氣 上市僅僅幾個月人氣還輸給出了1年的MHW
哈拉版有陣子更是一言堂 其他討論區都在炎上就那邊在護航
直到8人團隊副本出現 因為組隊和難度的問題
更是將這款遊戲的玩家們推了出去
還有其他風光出現卻走向衰敗的例子嗎?