Re: [討論] 有沒有經典的遊戲衰敗史?

作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-06-03 18:45:06
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 還有其他風光出現卻走向衰敗的例子嗎?
:
: 推 EternalK: unlight算有風光過嗎?雖然跟你的舉例比很小眾 06/03 16:43
:
: 小眾無所謂
:
: 推 k960608: UL的衰敗真的很有趣 一匹一匹打擊各種面向的玩家 06/03 16:44
自己更正>> 一批一批
: → kanaya: UL到死都還是beta測試,safe~ 06/03 16:46
三幻神時期入坑 Beta渦的時候退 最後有回來看關服煙火
Unlight 卡牌遊戲
遊戲角色卡有基本的L1 可以升級到L5
然後L1可以進化(?)成R1 最後升級到R5
上面的升級過程蠻農的 所以有某個角色的R卡需要花大量時間
角色實裝的時候只有到L5 每個禮拜更新都會增加一張R卡
(比如說某角出到R3 這次更新是他的R4)
所以每次更新也有開賭盤說這次是誰有R卡了
R卡除了強度比較高之外 每一張R卡都有附一個故事跟一個大圖
https://i.imgur.com/VbhBi6w.png
因此這遊戲的受眾面向大致可以分成
A.因為喜歡某個角色 專程來做卡片看故事的
B.對戰很有趣 想來卡片對戰的(爬RANK)
C.想推推主線 玩玩活動 拿點獎勵的
再來談衰敗史 (憑印象
先來說對戰B.
因為這遊戲的對戰是靠賽丟骰GAME
簡單說你攻擊力20 你就會丟20顆骰子 每個骰子有1/3機率是正面(有效傷害)
防禦方的防禦是10 他就會跟著丟10顆 所以期望值上大概會打出(10/3)的傷害
但是因為是靠賽 所以常常發生痛打一頓或是打不到對手的現象 俗稱爆骰跟爛骰
因為是靠骰 所以無論戰術如何最後都要通過骰子那一關 骰子讓戰鬥有無限的可能性
而隨著角色越出越多 後期的角色強度明顯比較高 所謂的平衡崩壞
但是只要是對戰遊戲 還靠賽 怎麼平衡都一定會出現問題
加上UL是三張卡對三張卡 有些角色組合就會讓強度再升一階
(狀態角COMBO 防禦角COMBO 專門做招給隊友的卡)
所以萬年不變的就是UL一直都有平衡問題 各個時代都有一些OP角/組合存在
然後這遊戲最神奇的是台版比日版人數多了10倍
所以不平衡的陣容在台版特別明顯 可是日方原廠可能就感受不到
造成陸續平衡更新都跟不上現狀 自然而然會淘汰掉想對戰的玩家
官方的宣稱是舊角的R5強度會略高於新角的L5 所以舊角打不贏只能衝R
要先該角色的高R有實裝 還要去濃出來
而新角色只要用抽獎券去抽出來就能跟你並駕齊驅 有些設計不良的還會直接破壞環境
到了末期 還有兇惡的裝備系統徹底的破壞了平衡...
再來是 C. 慢慢推主線跟打活動的休閒玩家
一來是推主線本身好處不算多 打普通NPC很虐菜 偶爾還要被骰子坑
打BOSS卡又會需要靠卡AI的操作來取勝 (BOSS卡很強 但是AI相對比較呆)
二來是非常浪費體力 UL身為30分鐘一體的傳奇遊戲 只靠自然回體推圖是很緩慢的
推個圖一來一往10幾體力就沒了 下次推就是六個小時後的事情
而RANK對戰一次只要一體 時間要10~20分鐘 所以體力拿去刷對戰可以玩比較久
主線最終圖推出後 沒有記錯至少兩年沒有新進度了
雖然有一張接在其後的新圖 但是地圖獎勵跟強度明顯是前期圖的程度
活動也是叫你去某些圖找活動道具 (燒體力過活動 常態)
或是對戰活動 用對戰獎勵拿活動道具 (這不打緊 可以叫朋友當沙包來拿勝利獎勵
然後湊齊規定數量就換獎勵 (有助於之前提到的製作R卡的道具)
沒關係 主線不好推活動很累 我們推出Raid系統 大家一起來操一隻怪
簡單說我們放一隻超級大怪(血超多) 大家合力來給他傷害 全玩家給的傷害一起計算
所有打過的玩家 開出這隻怪的玩家 打死這隻怪的玩家 通通有獎勵
而且獎勵非常好 多打幾個你要製作R卡的門檻就會下降不少
開一個怪 只要有沾過的通通有抽獎券 闔家同樂的好活動
課長發瘋大撒幣給無課或是低課玩家的涓滴理論就此實現啦
你有事情想要慶祝(某某角色R5) 就開個怪出來給大家分享 熱絡一下氣氛
無課玩家 也能從對戰獎勵跟活動獎勵中 拿到開怪的道具(獎勵略差) 分享給大家玩
BUT....命運的轉折點來了
開怪的道具俗稱叫渦 官方改版把渦通通改成Beta渦 之前出的叫Alpha渦
這個B渦是有參與人數限制的 而且獎勵還砍掉一部份
(留著沒開的A渦也從此變成了傳奇道具)
課長開的意願下降 能發送出去的獎勵有限 以前是路過參與一下
現在是興高采烈想打某個渦卻發現人數已到的狀況發生 噌都不給噌一下
想打NPC 也是不容易啊
最後回到A. 做卡片看卡面看故事的劇情黨
新卡R卡強度不平衡 沒關係 我看故事
我R5一個角色 最好還是剛實裝就做 代表我對這角色有愛
故事黨生活的環境如此單純 圍繞著每周出的R卡
R卡的卡圖背後都有一個故事
https://i.imgur.com/J1HWv9L.jpg
一張R卡就是一個角色的新故事 也是他的新能力
一個角色R1~R5的故事就是這角色發生的故事
而且官方明確公告不可以公開劇情 所以討論故事都是私下在討論區講的
這種大家私下討論的性質也活化了這個圈子
幾個人聚在一起天馬行空的講著某角色跟某角色的關係 未來故事的走向 R卡的強度能力
看著新出的卡圖開始惡搞 開始說故事 推斷圖上到底發生什麼事情
或是配合某角色的情節猜測故事或是世界觀的大概 劇情黨的福音阿
每個禮拜的更新 都會讓這個碎片再度完整一點(當然也可能開啟新故事線XD)
不管是戰鬥的平衡 渦的改動 活動的重複 這些 都是身外之物
但是此時 打擊這些劇情黨的第一炮 復活卡(N卡)出現了
N卡是角色R5之後變成的樣子 要知道農出一張R5是很血尿的過程
R5卡不管是故事或是強度都是一個角色最精華之所在 做出來與有榮焉
但是這個N卡的取得 只是跟新角一樣去抽就會立刻有 (而且上面沒故事)
N卡的取得甚至不用原本角色的L卡或R卡 而N卡的強度甚至可以凌駕R5之上
大批R5玩家的心力就被這個不知為何存在的N卡遭受打擊
有些N卡角色甚至形象還跟R5時不一樣 好似同名同姓的另一個人
灌注所有心力製作的R5卡就變成官方要你去課金抽N卡的嘲諷
========
至此
加入這個遊戲的族群 無一例外的受到了打擊
UL因為對戰骰子靠賽性吸引玩家前來開賭 也因為卡圖故事讓玩家願意留下
在倒閉的前一年時 甚至連每周更新的R卡的大圖都沒有了 用對應的L5卡下去改而已
某個角色的R5首當其衝的受害 https://i.imgur.com/cWbCO6I.jpg
做卡的動力都沒了 原因是因為說要做手機板 至於那個下場也是....
對戰萬年不變的平衡問題 新角太強打擊舊角 甚至強到直接破壞RK環境
打NPC拿獎勵也兩度削減 地圖沒更新
做角色卡看故事被N卡跟卡面不更新破壞
留下來的玩家只能緬懷逝去的時光開始幹古說故事
某次更新讓角色有語音很好啊 CV陣容也蠻強勁的 但是就只有那麼一次
我只能繼續幻想找CY把拔收購一下鐵克威吧QQ
作者: greatloser (Alfred)   2019-06-03 18:52:00
CV強勁但台詞很爛,很多都只是念招式名而且角色強度從自己需要取捨->自己不用取捨->對手要取捨這種設計邁進,打到最後都是精神耗弱
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2019-06-03 18:55:00
我只有小玩一下 只記得很農
作者: greatloser (Alfred)   2019-06-03 18:55:00
另外一個欠嘴的是系統設計,打到後面都卡到瘋掉
作者: dragon99423 (龍)   2019-06-03 19:07:00
還有就是印象中設定上就是所有角色都是已經死亡
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-06-03 19:07:00
多年前一開始看到那個農度我就直接被勸退了
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2019-06-03 19:28:00
課了一千剛好遇到無端鎖帳事件就退了剛課完就被鎖兩天,超怒
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-06-03 21:57:00
內衣......台詞我覺得很棒啊,至少很有氣勢
作者: deolinwind (某F)   2019-06-03 23:58:00
然而有些r卡標題有語音,有些沒有

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com