作者:
NARUTO (鳴人)
2019-06-04 23:56:59同樣是2D橫向捲軸遊戲出身
https://i.imgur.com/j1FjjXK.jpg
《音速小子》
https://i.imgur.com/nYGijIe.jpg
《超級瑪利歐》
這兩個系列都已經3D化20年左右了
然而《洛克人X》在因為2003年的《洛克人X7》的教訓
《洛克人X8》變回2D的遊戲方式(只有少部分是3D)
可是現在已經是2019年了
真的要出《洛克人X9》應該已經能3D化了吧
《音速小子》與《超級瑪利歐》都能在上世紀末3D化了
《洛克人X》真的辦不到嗎?
如果《洛克人X9》真的出了
那遊戲內容會是什麼光景?
關卡地圖會逛很久嗎?
還有在3D環境下才能做出的操作技巧?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-06-04 23:59:00跟X8一樣只有轉彎3D,避免X7的慘劇
作者:
bear26 (熊二六)
2019-06-05 00:00:00可以去參考黑暗靈魂和隻狼
作者:
shter (飛梭之影)
2019-06-05 00:03:00洛克人X 3D最好的時間點是 Wii 風光的那個時代,無關畫面而是控制器可以把洛克砲跟光束旋斷劍直感操作想想當年的惡靈古堡4 Wii 版就知道了
作者:
Valter (V)
2019-06-05 00:05:00X7做3D的設計構思本身是好的 問題在模組爛+操作體驗有夠爛
作者:
shter (飛梭之影)
2019-06-05 00:06:00現在如果要出續作還是橫向捲軸比較好玩,這遊戲賣操控感的
作者:
Valter (V)
2019-06-05 00:07:00X7的3D設計搭X8的模組跟運作速度其實感覺就很不錯了
作者:
shter (飛梭之影)
2019-06-05 00:08:00模組可以完全 3D 但視角一直鎖在右肩跟左肩方向
作者:
c93cj3 ( )
2019-06-05 00:09:00參考黑魂 衝刺會耗體力條 集中力影響能裝備的BOSS武器數量
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-05 00:10:00你是不是沒玩過dash
作者: n0029480300 (NicK) 2019-06-05 00:11:00
可以參考Recore這款遊戲
作者:
rxnnbe (かにっべ)
2019-06-05 00:11:00某個還在月球等人造火箭來救的主角表示
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-06-05 00:13:00我建議做成把8大分散在一個大地圖,三角跳、滑壘、集氣、盔甲要探索地圖才能得到,死了錢會全噴光
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-06-05 00:15:00請參考任天堂的銀河戰士prime
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-06-05 00:15:00Dash都3d多久了
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-06-05 00:20:00洛克人可以改成 把跳拿掉 武器技能用數字鍵按 裝備從怪身上撿 回到城鎮會回血
DASH生出來再說,這3D續作都沒有,X系列別肖想
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-06-05 00:44:00變成惡魔獵人 ver.洛克人
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-06-05 00:45:00要做出市場區隔啦 洛克人好好做3D建模2D卷軸就好全3D老實說我覺得跟惡魔獵人多少沒差多少
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-06-05 00:47:00這串看下來還真的很多人沒玩過DASHu,Dash系列有點像是 傳統3D薩爾達的洛克人版
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-05 00:49:00應該大部分玩過洛克人的都沒玩過dash吧= =
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-06-05 00:50:00DASH鎖定一直跑打玩到最後頭都會暈只玩過DASH2覺得用現代技術做會有點像腳色不靈敏的DMC
有雄心壯志的話就挑戰3D平台遊戲啊 競爭對手只有馬力歐奧德賽而已
作者:
lolicum (壓力大 想想蘿莉就舒壓了)
2019-06-05 01:10:00要打敗奧德賽豈是說說就可以的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-05 01:11:00做一款能打馬利歐的洛克人不如做更多惡靈古堡或是炒冷飯==
感覺不適合,做高畫質2d或銀河戰士惡魔城那種的應該還行吧
作者:
qama (G.M.T.)
2019-06-05 01:28:00X7是失敗的。它的人物動作、操作系統、關卡設計和攝影機根本不是給RX系列的。RX系列風格的速度感和爽快感在X7是不存在的。
作者:
zzff92 (djaslkjfldsj)
2019-06-05 02:13:00不是3D化就一定好 洛克人的遊戲形態還是適合橫向卷軸 瑪莉歐也沒有放棄橫向卷軸的玩法啊
洛克人M,20年經典IP移植,一鍵戰鬥,一鍵升級,重溫當年刷怪快感,打爆外國人,G妹遊戲
作者:
robefrom (SABRE)
2019-06-05 05:53:00洛克人怎麼可能領得到這麼多經費做3d
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-05 09:00:00別想了 不會出的
作者:
shifa (西法)
2019-06-05 09:14:00會變成隻狼
作者: joh9269055 (求神問人中) 2019-06-05 10:59:00
幹嘛一定要3D
作者: Fuuin (FSErureido) 2019-06-05 12:05:00
像11那樣就好了 3D和開放地圖只會搞爛他的玩法