http://news.mtn.co.kr/v/2019060318383416495
http://www.gamelook.com.cn/2019/06/360553
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-06-07 15:35:00結論:宅宅有朋友一起玩就不會沉迷電玩了
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2019-06-07 15:39:00
有理
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2019-06-07 15:39:00也就是反果為因
電玩成癮的背後有許多社會及心理因素等問題才導致單就衛生組織認定「電玩成癮」為疾病 就單單汙名化甚至禁止電動也不會解決依賴電玩的問題 沒了電玩他
作者:
juunuon (NANACON)
2019-06-07 15:42:00還要報導?一堆宅宅們早就知道了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-07 15:47:00這意思是loser才沉迷遊戲嗎
作者: cokoo (烏龍茶) 2019-06-07 15:57:00
什麼都沒有的人除了玩遊戲 還能幹嘛
作者:
NewCop (新警察裡王)
2019-06-07 16:00:00所有疾病裡面大概也只有精神科可以用開會決定一個狀態是不是疾病...今天同樣的因素,沉迷於遊戲是病,那沉迷於運動,閱讀,棋藝之類的是不是病?
簡單說遊戲是現今loser最簡易方便接觸的安慰劑吧
而且網路遊戲還能提供一定的社交功能 讓邊緣人還能交到能說上話的朋友
作者:
lucifier (lucifier)
2019-06-07 16:08:00運動、閱讀在社會上定義正面,所以不叫沉迷叫專注
可惜某些想帶風向的政府官員或是媒體根本就不會管你怎麼說
作者: willieSin (篠微緋羽) 2019-06-07 16:14:00
不是接觸電玩才有病,而是有問題的把電玩當最後逃避的場所
其實ACG長久以來都被一些人當作社會問題發生時 用來推卸責任的理由阿.這類議題以前就有人在討論了 只是聲音太小
比起檢討社會制度等等問題比起來當然是把責任都推給次文化更輕鬆愉快啊
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-06-07 16:56:00我猜主因是社交困難
作者: Snymhgy (zero) 2019-06-07 18:19:00
本來就是獲得娛樂啊,還要主觀區分感覺不是很好還不如說成癮就是,幹嘛非要連遊戲一起定義有些論述當然是逃避到遊戲啦,但反過來說遊戲也是提供了避風港,也能算是有貢獻吧? 成癮是另一回事
作者:
a890036 (邱P)
2019-06-07 20:14:00結論:不是電玩致病 是有病的都會打電動
作者:
LonyIce (小龍)
2019-06-07 21:00:00失業我怎麼覺得反而是遊戲成癮害的...