餓死抬頭
最近在巴哈上有一篇戰文說遊戲王實卡因為
有手坑所以技術比手遊低
結果果然引起眾牌友的怒火
本魯自己也認同實卡有高技術性而且是來自於
判斷丟手坑的時間點
不過下面有巴哈版友提到說手坑有助於
改善環境
這點本魯就有點不認同了
手坑明明是讓環境陷入死循環的產物啊
因為有灰流所以牌組資源的調動可以越出越強
因為有墓穴指名者當手坑 所以出一個不怕墓
指的無限泡影(這兩個還同一包
因為泡影太強又出一個抹殺指名者
手坑的存在只會加速未來新出卡片調動資源的
能力
而也會因為新出的卡太強 使得手坑以及反手
坑的強度更加上升
陷入一個無限膨脹的死循環
說到底YGO最大的問題就是沒有把遊戲設計好
像MTG讓地只能一回合只能下一次
還有PTCG一回合只能填一能
而遊戲王限通常召喚次數根本沒辦法影響
遊戲的節奏
有沒有遊戲王的手坑其實沒有真正改善環境的八卦?
手坑已經在拼命改善環境了 問題不是手坑 是沒有水晶
就是因為這樣 去怪手坑就很奇怪啊 人家已經拼全力了那還有什麼懷疑的呢 而且MTG某環境也是靠一張手坑在撐
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 00:41:00直接特召牌組怪獸的效果太泛濫才是造成恐怖平衡的兇手
那還是有改善啊 把糞遊戲變成恐怖平衡遊戲 進步很大了
作者: feng3300374 (瘋董) 2019-06-08 00:43:00
手坑最強的還是G 對方要直接判斷是否該繼續做場現在牌的終端太強 你不用手坑斷 輪到自己時對方就3-4次可以斷你招
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 00:47:00Link召喚可能可以降速,但Link怪太多效果是在加速展開,召喚女巫、防火牆龍關了還是不夠,依我看水機、伊索德、人魚、守護龍這些直接跳牌組的都該死
手坑是讓遊戲進化 進化是不是改善就.......link倒是很明顯 那素材一開始就看得出來很寬鬆然後滅世
正是因為先手優勢太大才會誕生手坑,舉個例子就是加入MTG假如有一堆黑蓮花之類的卡能0費生馬那的環境
link註定會給token用的 唯一不給的超量是因為塞不下去同步要有協調 超量等級要同 link是怪就好 一定玩壞
作者: feng3300374 (瘋董) 2019-06-08 00:59:00
目前是用數張link怪去換一張強力終端 速度是提升但是續戰力下降 終端被解掉 額外可能沒資源反殺了
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2019-06-08 01:02:00link出來反而沒降速 因為一堆link快都在加速阿==+1所以柯納米做了啥救卡價?
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-06-08 01:10:00Link剛出時還算保守,大概到LVP1就不演了,救卡價同時毀滅環境
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-08 01:26:00剛出有降速啦 只是銷售額也降了 所以到LVP1開始衝手坑只是讓用系統統一環境變成用手坑統一環境罷了人人都能斷招 人人都能尻槍到死 重點只差在有沒有被斷說好聽是多系統都能玩 說難聽就是人人打起來87%像現在說真的就兩種極端 1.多起爆點閃手坑 做完招對方投降2.各種賺資源後蓋坑跟阻礙卡等(魔鐘) 資源被手坑斷就少
因為大家已經習慣說書環境了 強制降速反而打不下去,搞恐怖平衡已經是最好的解現在的降速講真的就是因為怕坑所以選擇更安定的展開方式
系統過小+本身有缺陷導致要泛用卡彌補。神數安迪米翁這種本家系統肥大但全面的就可以嘗試0手坑覺得卡價噁心的可以接觸看看tcg,真正的沒錢別打主流
就可以在戰階或敵方回合從手牌發動效果的魔法、陷阱、怪獸效果
作者:
hansenay (hansenay)
2019-06-08 08:24:00手坑至少讓人覺得從此再也不是猜拳遊戲了 雙方都有互動
誰跟你手坑太強導致環境能越來越險惡?一直都是環境搞得太扯導致手坑要越放越多,手坑那麼卡的東西你以為誰想放多?
大師規則4才爛,強迫打link,結果link比以前還做壞
作者:
gigayaya (gigayaya)
2019-06-08 13:44:00我上星期的北區預賽沒放手坑 44/392 給你參考
作者: ckdream 2019-06-08 15:43:00
那樓上如果放了就1/392