Re: [閒聊] MHW單人遊玩

作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-06-08 06:28:43
你好我單機邊緣人
「MHW說真的是超級友善單機的一款魔物獵人了.. 」
不對
打完這句我才發現根本不對!
它的確難度降低了很多 系統很棒 動作很棒 畫面超棒
但這個並不是友善與否的問題
以現在的上下位來說 的確單機血量跟多人有所區分
用以前系列作來比 大概就是單人村上下位跟集會所上下位的概念
那以前的G級 大概(我知道不等同)等於現在的歷戰王
沒網路的獵人吶...
想打G級?那你要有本事啊
現在想打歷戰王?不好意思,你有本事也打不到
配信任務同理
所以在MHW之後反而去入手了NS的MHXX
自己打二名真的打到懷疑人生 但至少有東西讓我懷疑
MHW單機無網 魔物種類稀少 擠牙膏式的更新
恐暴出了就三天不停恐暴 然後兩套裝跟武器做完就沒了
(不過能上線似乎也一樣 當週開什麼我看板上就是滿滿的該怪文
不像歷代有那種輪流點餐的團
到後期就是不停的刷珠子 能玩的東西相對少掉很多
欸 不過 免費更新魔物 I am Thankful !![37mm
我不否認MHW真的是非常優秀的作品
這幾天同事開著玩 看他身體跟著扭動的拓荒
偶爾幫他打一下秀秀老臘入絕技 很痛快
我知道嫌棄太快單機End Game會有人說
「那你珠子刷齊了沒?」
「武器每件都客製了?」
但這點如果搬到XX以及歷代 也同理就是了...
題外話
因為工作在海上的關係 航行期間都沒網路
什麼最近很紅的手遊 網遊都跟我無關
每年能用網路的時候大概就只有休假的四五個月
我是看都很開啦 但很多同事一到港就要巴著訊號更新手遊
然後玩幾個小時 這種狀況下meta跟裝備也絕對跟不上
看了就累
說真的很多人對雲遊戲就是看看笑話的態度
但多次欸我而言 至少這幾年
真的希望家機廠商跟實體片不要退主流
這世界上還是有人非常需要他們啊...
作者: npc776 (二次元居民)   2019-06-08 06:34:00
(((′・ω・‵)))<你一年休四五個月 震怒
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-08 06:36:00
(。∀゚)< 四五個月
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-06-08 06:39:00
工作十一個月沒回家沒假日 疑?11+4>12 [email protected]@?
作者: artage (懶得想暱稱)   2019-06-08 06:45:00
最佳RPG你敢嘴
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-08 06:46:00
單機不可能退主流的,就算家機沒了你至少還有手機世界上網路不能用的地方還是非常多
作者: roter (熾之左翼)   2019-06-08 06:59:00
海上工作就是這樣啊
作者: web920012003 (web920012003)   2019-06-08 07:00:00
MHW要等到DLC Iceborne 才會有等同於G級難度的 Master rank
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-06-08 07:02:00
跑船人生QQ
作者: w3160828 (kk)   2019-06-08 07:06:00
以前會有點餐團是因為集會所血量多,單人難打,所以素材讀心很痛苦,現在隨機團一堆,搞到我一天打的時數超過小P
作者: watchr (30怒獅)   2019-06-08 08:01:00
MHX沒有G級就已經有十種二名魔物*10個任務了,就內容來說也不是W能比得上MHW對血量的設定太極端結果造成1+1<1的詭異情況我覺得不行啊也不只血量啦其他破壞值耐性之類的也是
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-06-08 08:08:00
我也想跑船...可惜船員證還要學歷科系,難過。我看那天去阿拉斯加補蟹船打工好了XD
作者: hdjj (hdjj)   2019-06-08 08:17:00
不要小看阿拉斯加補蟹船啊,體能不夠,上去後連動都動不了
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 08:26:00
我回去玩2G快中風 那個C字手我不太行 以前玩mhfo用鍵盤流習慣 跟W風格有差很大 真的不太行 感覺去玩XX會選擇死亡
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:37:00
MHW比較奇怪的地方是,作為共鬥遊戲,而且還是其中的翹楚,結果你會發現大部份的任務,很多人都建議你單打上網打多人是自己找麻煩
作者: DM1984 (DM)   2019-06-08 08:39:00
因為MHW以前都是大家一起打血量一樣啊 現在是單打簡單XD
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 08:41:00
多人的話程度大家要差不多 不然單人還是比較簡單 多人補正太嚴重了……
作者: carllace (柚子)   2019-06-08 08:41:00
多人就2.6倍血 異常抗性2倍+怪會亂跑
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:41:00
是啊,所以才說血量跟異常狀態值的設定比較奇怪啊
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 08:42:00
失衡值不知幾倍也是很難倒
作者: n16482003 (葵の極み)   2019-06-08 08:42:00
XX你無視護石最佳化是能看到武防終點的,雖然那些檸檬會讓你打到懷疑人生
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:43:00
這個設定大家都受影響,但最慘的就屬大鎚了
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 08:44:00
大鎚很吃隊友的控場能力……
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-08 08:45:00
不過mhwi的director換成xx的了,可以期待一下...?
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 08:45:00
重點是不管幾人都是四人的設定頗慘der
作者: carllace (柚子)   2019-06-08 08:47:00
多人怪亂轉頭讓大槌很難打頭四人比較有利的就擴散邪教了
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2019-06-08 08:54:00
XX真的是有趣多了 W的團戰設定跟前幾代都差太多W失衡還比控場長 以前出個控場手 大部分都爽爽打W控場手 還不如輸出
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-08 09:15:00
W有控場屬性抗性減免只會越來越短 而且不會等狀態消失再進另一個狀態 不太好掌握
作者: AngelMAyCry (猛毒天蠍)   2019-06-08 09:58:00
單打輕鬆很多,不可抗力因素減少很多,只是比較無聊一點
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2019-06-08 10:19:00
3代開始就有減免控場 爛是爛在第一次控場還比倒地短
作者: garman0403 (他長)   2019-06-08 10:29:00
看成在上海工作 還有四五個月的休假

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