剛剛在看CSGO的比賽,突然想到以前看的網路小說
裡面有個橋段是
遊戲裡有一支隊伍 隊伍的成員大多都是軍人
然後他們把從軍的經驗 運用在遊戲裡 大殺四方這樣
所以像CSGO或是PUBG 真的有可能會找當過兵的來設計戰術嗎?
作者: qwert61310 (qwert61310) 2019-06-09 01:47:00
單兵注意! 此時砲聲隆隆且空氣中有嗆鼻意味 單兵如何處置
看留言就隻到一堆爽兵,不會去特戰 嗎?掃地,有沒有聽過谷關突擊兵訓你沒資格開 大A小A 就去當垃圾掃地兵種拉機步 裝甲旅 特戰 海軍 空軍 可沒這麼閒
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2019-06-09 10:23:00除非真的硬派寫實,不然遊戲充滿不合理性
想太多遊戲中的戰術跟真實世界的戰術根本兩回事,硬派寫實一定無聊到沒人想玩
ㄟ 其實不需要用到職業軍人...相較於真實戰場 FPS的擬真度差太多了
作者:
jiss555 (jisssssss)
2019-06-08 21:46:00你軍人可以拿著AWP到處跑開槍就可以
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-06-08 21:46:00如果是遊戲的團隊默契跟戰術根本不用軍人也可以打很好
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2019-06-08 21:48:00如果現實的人只要血量不歸0就能活蹦亂跳
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-06-08 21:49:00軍人強在體能跟槍林彈雨中冷靜聽從指揮
作者:
chewie (北極熊)
2019-06-08 21:49:00設計是一回事 玩家怎麼玩是另一回事
arma可以但一般fps不行吧,真實度差太多了,不然模擬類的遊戲就是用現實戰術,像那戰鬥機飛行模擬就是,還要拿現實飛行手冊來看
遊戲跟現實狀況天差地遠 現實一顆小子彈就能癱瘓一個人了 習慣現實的人思考遊戲戰術或許會有盲點吧
首先要看遊戲做多硬派,用血量肯定是不行的。但做得跟現實一樣就太哈摳,還請人來搞這些大概會虧到爆
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-06-08 21:57:00叫軍人的話 就會設計出一個大部分時間都是躲著不動 子彈打完才會換彈夾的遊戲吧 而不是拿著槍跳來跳去 有空就換彈夾保持彈藥全滿的遊戲吧
作者: karta1363946 (Sachima) 2019-06-08 21:59:00
那個小說是GGO吧
作者:
chewie (北極熊)
2019-06-08 22:00:00作者: whatisapity (靜候刪除) 2019-06-08 22:02:00
沒必要打完再換吧只要設定固定的彈匣數量而且每個彈匣的子彈不會自動補滿就行了而且早就有這種遊戲了...
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-06-08 22:05:00還有就是看不到子彈殘留量,換彈匣時機全憑經驗
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-08 22:06:00硬派寫實...但是玩家缺乏專業素養呀...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-06-08 22:09:00不可能,戰術層面差太多
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-08 22:09:00
不要啦...我不想玩遊戲玩到一半要去掃落葉清油水分離槽
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-06-08 22:11:00顧問可以 專業知識沒有經過潤飾通常都很無聊
可以,但是不可行任何領域都有經驗帶來的嗅覺這種玩意兒,好比RPG玩多了有些玩家就可以猜到會在哪裡藏東西你沒有浸淫在這領域去設計戰術之類,我是感覺有種外行去領導內行的感覺,除非是ARMA
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-08 22:20:00遊戲不用考慮體能現實需要,現實也不可能全隊神槍手
作者:
chewie (北極熊)
2019-06-08 22:20:00現實的失敗懲罰是死亡 所以比任務達成更重要的是自保可不是輸了就下一回合再來 所以現實中的戰術思考跟遊戲會完全不一樣
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-08 22:23:00現實的攻堅都是攻其不備不是正面硬上的更不可能讓你邊跑邊射浪費子彈
戰地風雲最近的更新有反應守方的優勢,問題是遊戲雙方人數平衡的情況下,攻方根本拿不出相應的交換比來取勝
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-08 22:26:00軍人小隊還是被顧飛打翻啊?
作者:
chewie (北極熊)
2019-06-08 22:26:00倒不一定 現實中對戰子彈反而灑很兇(壓制火力等) 子彈比腦袋便宜多了
其他遊戲我不知道 但csgo代入戰術用途不大 這遊戲槍法還是大於戰術太多了
機槍火力壓制很正常啊XDD撒子彈是壓制敵人最好的方法