我個人是覺得,問題比較明顯是的是【下不保底,上不封頂】。
不然的話 Pay to win沒啥問題,難不成花錢不當大爺,要給無課當?
但,要花多少才當的到大爺?
當了大爺上面還有老爺,老爺上面還有太爺,太爺上面搞不好還有祖師爺。
轉蛋其實也還好,雖然我覺得一顆台幣現在看大概在30~50實在有點貴外,大多數遊戲轉
蛋不花錢也有免費幣的轉,或是有其他配套,活動角、免費角、支援角啥的,也算是有解
但要說沒人逼你課的話我是質疑的,因為遊戲機制就是在逼你,不喜歡用逼的話,那我
改用比較柔性的引誘。
畢竟課金下去抽到最舒服了,當期活動不躺著過,也比人家輕鬆很多。
沒課的就要靠農,農之外還要靠賽,有些聰明廠商還會很貼心的幫你準備討伐卡、加倍石
、指定券啥的,大錢轉蛋你花不下去,小錢加速農的你總花的下去吧?花不下去?農死你
為我賺賺流量吧!(話說,會不會有遊戲是農具比轉蛋貴的?)
要說這樣的遊戲機制沒有教育/引誘玩家課金,我是不信的啦。
課下去輕鬆,但課下去還是我最上面的問題,下不保底,上不封頂。
尤其現在外部討論區普遍感覺都是課金勸導風行……
然後轉蛋加上Pay to win就又更大坑了……
現在單機遊戲的水平真的不錯,如果串流技術能實現的話,應該會比課金遊戲有前途吧。
畢竟手遊就是哪邊都能方便玩是強項,雖然現在越來越多感覺要開整天還不夠,都用電腦
在跑的……真的有發揮攜帶功能嗎?
當然啦,成年人錢要怎麼花,是成年人的自由。
單機遊戲就像家裡的黃臉婆,放在家裡跑不掉,想到玩個兩把,不值得珍惜。
手遊就像酒店的小姐姐,可以當小姐姐的火山孝子,那怕也知道最後不是自己的,但燒再
多錢也是爽快,畢竟那個攀比花錢的過程很帶感,同間酒家還能認識很多大佬,感覺自己
的層次都提升了。
(話說這麼一比喻,突然覺得玩單機遊戲都帶勁起來了,尤其看人家直播玩單機遊戲!
難怪單機遊戲的市場又回溫了!)
不過能的話我覺得還是廠商自律就好,立法感覺打擊面好寬廣。
希望哪天廠商能夠佛心地為每期活動制定消費上限,為每波轉蛋加入保底機制。要玩家掏
錢,不要用虎視眈眈的眼光,而是用比較溫和的態度呀……