※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言:
: 汝題
: 當初達爾1萬8,弗利沙53萬
: 一眼就能看出強弱差距
: 但弗利沙篇之後戰鬥力的設定就再也沒出現過了
: 西魯、超2悟飯有多強大家只能用猜的
: 為什麼這個設定沒保留呢?
因為過度強調設定會讓創作綁手綁腳的
設定只要不前後矛盾就夠了
不用設太細
很多設定太細的作品
到最後不是設定前後矛盾
就是吃書頻繁改設定
因為設定太多連作者自己都不可能記住
而且創作越倒後面累積的設定越多
作家光要避免產生BUG就絞盡腦汁
相對排擠了想新劇情和新創意的時間和腦力
七龍珠的戰鬥力設定比較類似死神刷潮度而已
鳥山明是很有自知之明的作家
用腳想都知道如果戰鬥力設定太細會發生什麼問題
比如說到普烏篇時
比克的戰鬥力是不是已經超過納美克星的佛利沙了?
就會有這種問題
另一個好例子就是七大罪的鬥級
數字設定太詳細反而讓讀者覺得都一堆裝弱的影帝
在補充一點
基本上七龍珠的戰鬥力數值並沒有詳細設定
那些公式書寫的內容都是彼此互相矛盾的
因為是編輯部自己創作的跟作者關係不大
就像獵人也出了一本公式書但實際上跟作者無關