最近去玩了某個號稱開放世界的遊戲
不差 但是整體來看就是一般的RPG
但是讓我覺得受不了的就是
他的開放式就是地圖很大 然後支線任務很多
是會因為不同路線而有不同任務
但是結局也只有一個
甚至破關後連二周目都不算 沒額外事件 只能把支線解完而已
地圖的互動目標也就是死板板的NPC而已
感覺好像現在很多標籤用開放世界的
就只是把地圖做很大而已?
有八卦?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-06-11 18:33:00什麼遊戲 講出來讓大家評評理
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2019-06-11 18:35:00仙劍?
作者:
yuizero (14)
2019-06-11 18:35:00人中之龍???
作者:
zz536666 (raven_sword)
2019-06-11 18:35:00有點像尼爾又不太像
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2019-06-11 18:36:00GTA除了有三個結局以外都符合
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-06-11 18:38:00哪一款講出來啊
作者: Luciferspear 2019-06-11 18:38:00
尼爾地圖小不拉基和敘述不符
作者: FHOW 2019-06-11 18:38:00
猜days gone
你還是說下是哪部作品,這樣才能討論,否則只會像射箭畫靶
現在3A開放遊戲就是要玩家學會觀光看風景,不愛就無法
作者:
JJJZZs (Caonima)
2019-06-11 18:40:00你先說你的開放世界怎麼定義
其實從魔獸世界 這種MMORPG 開始都開始注重"逛街"
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-11 18:42:00開放世界跟二周目有無和結局量多寡有什麼關聯阿?就育碧式開放世界來說 你說的地圖很大支線很多不就符合了結局數量和二周目有無跟開放世界有什麼關聯咧
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-06-11 18:45:00他說是就是哦
作者:
miaobee (阿力)
2019-06-11 18:46:00這Id大家直接黑就好 不要再浪費時間了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-06-11 18:51:00連廢文都可以雲笑死
嗯... 不對 巫師三算有多結局 坐等原PO補遊戲名稱
作者: brain775252 2019-06-11 18:55:00
哪款
作者: borhaur 2019-06-11 19:01:00
skyrim?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-06-11 19:04:00你先定義你的開放世界該有什麼好不好
作者:
acopika (acoaco)
2019-06-11 19:06:00我覺得一堆人把沙盒跟開放世界搞混在一起 連一些新聞稿都
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-06-11 19:06:00要開放甚麼東西才是開放世界?
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-06-11 19:07:00開放世界是相對於過去的世界不開放 簡單說主要是主線封閉
作者:
acopika (acoaco)
2019-06-11 19:11:00開放世界說真的就是地圖做的大給你逛阿 有沒有料值不值又是另一回事沙盒是創造玩法 玩家可以把世界移平創造各式世界奇觀 通常跟本不存在故事 主打只有與遊戲環境進行大規模互動改變
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-06-11 19:26:00開放世界通常還是會有主線 但是他是分割成好幾個項目 且不限制時間 讓你去自己選擇自己的順序和步調去完成
沒有空氣牆把你檔在街道上的都算開放世界但不等於高自由度也不等於多重結局
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-06-11 19:58:00逛逛風景也是不錯啊,結局有沒有很多個不影響我看風景的興致