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[閒聊] 遊戲公司484只要成功一次就夠了?
作者:
kenq5566
(肯Q)
2019-06-11 19:54:05
看到一堆remake remastered有感而發
是不是只要成功過一次
以後不管多爛
炒個冷飯這樣大賣
看SE FF15跟一堆手遊 出FF7R 大家高潮
暴雪大概也是 現在跟本黑到極點
哪天出個D2重製 照樣薛個幾千萬套
遊戲公司484只要成功過一次就好了?
作者:
waitan
(微糖兒>////<)
2018-06-11 19:54:00
4大眾向的中一個就老本吃到爽
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 19:55:00
你講的成功很簡單一樣
作者:
f92174
(麻)
2019-06-11 19:57:00
返...還...
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 19:57:00
員工的薪水每個月都要發 大賣之後的一堆失敗作也都吃開發資金 remake大概已經是把自尊心丟掉的賺剩餘價值 對公司的未來性沒啥幫助...
作者:
bluelamb
(藍羊)
2019-06-11 19:57:00
首先你要有那一次
作者:
BlueGiant
(藍巨人)
2019-06-11 19:58:00
轉型當發行商啊
作者:
a123444556
(嵐)
2019-06-11 19:58:00
成功的手遊背後是一推失敗的手遊企劃虧錢
作者:
vcvcagay
(vcvca)
2019-06-11 19:58:00
自尊心能當飯吃?
作者:
LeoYuri
(LeoYuri)
2019-06-11 19:58:00
Re是建立在原本就有討論度吧…不是說隨便開個re都能賣,實際上也有手遊re開了人氣也沒起來。
作者:
angel6502
(倉木徹 TetsuKuraki)
2019-06-11 19:59:00
商人都一樣啦,有錢自然想賺,仙劍還不是一直炒...都多少年了還不是一樣拿靈兒洗澡出來秀XD
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:00:00
丟完自尊心賺remake這筆 八成之後還是做不出來下一個賣座品 最後還是沒飯吃啊XD
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2019-06-11 20:01:00
K-Lab、Delight Works、Gungho之類的算嗎
作者:
dos32408
(hank)
2019-06-11 20:02:00
仙劍看起來就不是這回事~
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:02:00
現在re要有技術美術革新吧不然re當作專題copy學長專題逆
作者:
ghghfftjack
(慾望深厚的老衲)
2019-06-11 20:03:00
你看黑橘就知道了阿從以前到現在都巴著天堂吃軟飯 其他毫無成就可言
作者: deolinwind (某F)
2019-06-11 20:03:00
石器時代M
作者: bikabikachu
2019-06-11 20:03:00
其實remake成本不會比手遊低,真的賺的一定是手遊課金,連暴雪都急著想轉型成手遊大廠,不出什麼什麼M而是還願意remake賣情懷滿足老玩家的算佛心了
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:04:00
沒拿有舉例 失敗
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:04:00
天堂把橘子養成這樣跟本超爽了吧
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:04:00
這就像 賣祖宗的地 說有多少多少錢 能真的守住撐一輩子的很少啊XD...如果做完remake賺完最後一筆就解散大家錢分一分還算實際,但一般都還是會要把錢丟進新坑裡融掉...
作者: bikabikachu
2019-06-11 20:04:00
現在要大賺就是暗黑M轉蛋抽下去而不是暗黑remake
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:05:00
最近remake作品 幾乎只有名字沿用而已吧 怎麼會沒進步
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:07:00
是不是以為remaker不用任何技術?
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2019-06-11 20:07:00
多少遊戲公被收購啊
作者:
yabibear
(yabi)
2019-06-11 20:08:00
以前遊戲經典的比較少吧
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:08:00
而且你你舉的那兩家 手上還有不少東西可以打
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2019-06-11 20:09:00
你在講啥,你舉的例子都是成功好幾次的公司啊= =而且就算是一作公司,也不是成功了就啥都不用幹錢就會來
作者:
syldsk
(Iluvia)
2019-06-11 20:10:00
出個LOL重製試看看R
作者:
MidoriG
(一條感情豐富的毛巾)
2019-06-11 20:11:00
你在說啥,你以為重製能玩多少次
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:11:00
可能是要反觀基哥那家吧
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:11:00
我真的不知道為什麼remake就不會進步得結論怎麼得出的
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2019-06-11 20:11:00
真的這麼簡單你我怎麼不去開公司做遊戲或去借錢投資啊
作者:
l47695456
(星空回憶)
2019-06-11 20:12:00
看主要事業體靠什麼來賺錢看角川遊戲開發一堆雷GAME(?
作者:
CornyDragon
(好俗龍)
2019-06-11 20:13:00
你底不夠厚 死一次就島了
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:14:00
一般要有下一個"大成功" 是要有那種開創性的新要素/企劃能力/人設/機運 這跟remake是兩回事啊,這就跟台灣代工到極致,跟自創品牌還是兩口事,技能樹點的根本不一樣地方
作者: Barefoot24 (迷狐)
2019-06-11 20:14:00
有劇情的要叫remake 沒劇情的翻新也可以叫續作
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-06-11 20:15:00
回
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:19:00
啊人家品牌做好的怎樣才算大成功 很多出re公司新作也是在出啊?
作者:
lrk952
(lrk952)
2019-06-11 20:19:00
是,看看型月出了FATE以後,其他系列都跟死了一樣。狂出外傳分支手遊就夠賺了。
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 20:21:00
外傳分支就不是新作嗎 樓上把新作跟新ip搞錯了吧
作者:
kaj1983
2019-06-11 20:22:00
看看憤怒鳥就靠這個爆紅,但現在好像也退燒了
作者:
DarkHolbach
(宇智boyo)
2019-06-11 20:24:00
不是,你看科拿米資產這麼多,結果MGS新作都大負評
作者:
eastwindow
(東窗日聽)
2019-06-11 20:24:00
要先活到能夠重re那天啊
作者:
YSJ543
(勝利組的人生)
2019-06-11 20:26:00
做一個IP很難阿 你看現在大公司很少做新IP
作者:
reaturn
(廿年後回頭看台灣)
2019-06-11 20:27:00
FGO今天沒有fate你覺的那個有人會買單嗎
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 20:30:00
還真不好說會不會紅 公主也是用了刀塔當樣板沒wow角色也紅惹
作者:
madeinjason
(毛怪)
2019-06-11 20:38:00
不要貼中國屁股就好了
作者:
AustinPowers
(Yeah~baby Yeah~~)
2019-06-11 20:46:00
人家做了幾十年了...能重製的也就那幾部而已
作者:
tylerfirst
(Tyler)
2019-06-11 20:48:00
...整個FF系列算"一次"喔?
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2019-06-11 21:00:00
跟中國有瓜葛就是會被莫名其妙整鍋踹翻...
作者:
mike0327
(小麥)
2019-06-11 21:01:00
赤濁:
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2019-06-11 21:03:00
公主連結還是有前作基礎的啊(儘管前作其實人氣普普不過SQUARE真的是因為成功一次翻身的。對,他的FF一代就是
作者:
jkkkj123
(ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-06-11 21:08:00
那幾個公司都不是靠單一遊戲IP賺錢啊… 可用資本已經不是中小公司的等級了
作者:
amsmsk
(449)
2019-06-11 21:08:00
公連前作不是普普吧 是爆死吧
作者:
awei6225
(三○六八)
2019-06-11 21:15:00
你是不是要反觀2077
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-11 21:38:00
看怎樣成功啊信仰型的成功一次就夠了
作者:
probsk
(紅墨水)
2019-06-11 21:41:00
失敗一次就倒的也不少
作者:
payday
(搶劫萬歲)
2019-06-11 22:34:00
希望ol re了又re 有起來嗎?
作者: LuMya
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