但是33當年叫好不叫座,雖然有一半應該是老卡一開始壓寶DC而非P2的錯,那時老卡內部就開始有要整個轉型不作格鬥的聲浪,而在CVS2開發完,3D作CAPCOM FIGHTING ALL STAR開發到一半時,就整個中止,格鬥團隊也被解散(格鬥果醬應該算是殘存的人力弄出來,所以評價微妙角色也不多,直到找DIMPS開發的SF4系列大熱才又重回格鬥舞台,5代雖說不想4代幾乎8-9成都是DIMPS弄(除了最後兩版SSF4AE 2012與USF4就情報來看是老卡自己調整)但從STAFF表及遊戲中看的出DIMPS仍占重要地位,因此核心開發還是需要外援,沒有重心養起自家格鬥開發團隊,開發上就少了許多彈性,覺得也是目前老卡只能做到這樣的關鍵