眾多遊戲之中
每部都有難跟簡單的取捨
像剛剛玩戰神三(第一次破完這系列
難度至少還可以調整
但以上舉的這幾部作品好像只有很難可以形容
還有仁王啊、隻狼啊等等(隻狼不知道大家推不推欸)
為什麼會有人喜歡這種遊戲啊
像我國小的弟弟就超愛……
認真發問
順便問一個無聊的小問題
我什麼ps3時代連線時不用錢
ps4時代要ps+?
作者:
TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)
2019-06-13 02:42:00先問 你自己有玩過嗎?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2019-06-13 02:43:00因為它讓我們知道 我們能好好的完遊戲
作者: Vampire1472 2019-06-13 02:46:00
不只是難度 從裡面一些物品的簡介 我們可以知道一些故事的蛛絲馬跡 整個劇情線會讓人想玩下去
手殘就去抄一套META來玩啊 雙刀星爆或魔法雷射砲難是假的喇 只有懶人而已
作者: law2301 (Rchi9527) 2019-06-13 02:54:00
再難也不會比人生難
1.挑戰的成就感2.微軟先開始收錢的 所以索任也跟著收
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-13 03:00:00因為不好打才想打 就跟轉蛋抽不到一堆人抽爆一樣
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-13 03:00:00因為當Sony發現他的對手可以在本該免費的地方收你的錢,他也就跟著收——videogamedunkey
作者:
LANJAY (LANTING)
2019-06-13 03:03:00打贏王的成就感 真的很爽
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:03:00你把她想的太難了,這一系列有他的遊戲規則在,沒摸清楚
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:05:00看攻略玩,我黑魂1一開始就是沒搞懂遊戲規則玩到想放棄
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:07:00放一堆怪的惡意配置先不管,基本上就是能一對一就一對一
簡單說 不給調難度就是要你了解這遊戲裡面的機制 懶得研究就去抄啊 一堆高手攻略影片假的逆
講這種話就像音樂遊戲能全接高難度曲然後跟手殘的說 你就上網看個譜面 看久了就全接了就好像osu你喜歡一首歌 但做譜者就只做了7星譜
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:10:00遊戲類型不同啦,黑魂真的看攻略能好好的過第一輪
打了一直死 抱怨說為啥這個做譜者不做個3星的然後其他人直接嗆你說 上Youtube看這個譜面高手怎打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:11:00如果手的反應沒那麼快,你可以用劍盾這種穩定打法
如果到最後抄也抄不了 乾脆就別玩啊 遊戲而已又沒差 想要變強又不練 這麼好的事?音遊不是有難度分嗎 跟這個有差距好嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:12:00另攻略都會跟你說可以先去拿那些武器裝備和配點
音遊對手速和反應速度的要求高啊,不行的就是不行這怎麼能類比
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:13:00這差不多就是你要的增強攻擊力降低難度譬如黑魂1先點出能拿弓箭,然後去射龍尾拿單手龍劍你前面一大段路都會過得很爽......
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-06-13 03:15:00因為設計者希望玩家遇到難關的時候從死亡中去學習成長最後堆屍通過,而不是卡關打不贏的時候去改難度
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-06-13 03:16:00
因為努力就有收穫啊 反觀現實 顆顆
突破難關的成就感、未知的探索感等等,FS的美術設計也是一絕,基本上很難有廠商能複製那種感覺
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-06-13 03:17:00而這個堆屍學習的過程有意外的快感跟成就感所以有人喜歡如果不能理解這個賣點也沒關係,遊戲本來就無法滿足所有人
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-13 03:19:00就是要練呀...不練就跟我一樣少碰就是了
作者: advtime (春蟲蟲) 2019-06-13 03:19:00
情緒控管過低不適合玩這類遊戲。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:21:00我覺得黑魂系列玩家PK才會有情緒控管的問題XDDDDD
為的就是在休閒娛樂的世界裡追求挑戰啊,這也是一種趣味,不是所有人都偏好簡單易懂好上手的遊戲機制的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:22:00真他媽一堆莫名其妙的打法和錯位背刺XDD
被奇蹟炸下去 真的能體驗 氣到拔線的感覺地形殺真的有夠機掰==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 03:24:00看到裸體~還有只盾反的都會怕,因為真的很會反XD
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-06-13 03:25:00就興趣啊,有人喜歡奶子,有人偏愛大腿,有人沉迷屁股,難道也要給個理由嗎今天有人看到魂二不是老賊做的就不玩了,管他啊有人說魂系列是破糞game,照玩啊
作者:
nayaya (naya)
2019-06-13 03:29:00黑魂不難 只是需要時間
作者:
belion (滅)
2019-06-13 03:30:00PvP 是個心機考驗
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-06-13 03:31:00像我室友之前也是玩超級雞馬很入迷,我也覺得不能理解好玩在哪但原因根本不重要,他有他的綠豆糕,我有我的稿紙
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-13 03:36:00社交遊戲,破了可以上ptt炫耀
作者: JesterCheng (Jester) 2019-06-13 03:39:00
一堆簡單的遊戲也沒有做難的版本吧 為什麼反過來就要
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-06-13 03:41:00黑魂喔...玩不下去,很像早期SFC時代那種容錯率低的就像是只有大師模式的曠野一樣
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2019-06-13 04:01:00還 蠻 屌 的 屌 爆 了
作者:
ginwine (琴)
2019-06-13 04:05:00抖M阿= =
自我挑戰吧 不過我覺得練這個不如去練LOL所以這種遊戲我一率不碰
作者: lannmine 2019-06-13 04:21:00
別人喜歡就好..
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-06-13 04:33:00死越多次破關越爽啊 通常還會爽到附上X你娘X巴這類的髒話
每次死了之後,分析跟整理自己上一次為什麼死,慢慢的熟悉地圖跟boss的攻擊模式,最後終於順利通關得到的成就感是很大的,這很難理解嗎
作者:
freset (freset)
2019-06-13 04:42:00有多少的動作遊戲是角色的左右手能夠裝不同裝備 做不同事
障礙越高跨過去時的快感才更大啊跨不過去的人大概很難理解就是了
作者:
freset (freset)
2019-06-13 04:44:00地圖無接縫 高自由度 能砍NPC
作者:
sakeru (里昂~)
2019-06-13 04:56:00成就感
作者: hayate65536 2019-06-13 05:04:00
拼即時反應的東西本來就因人而異,你玩不來只能換遊戲,玩的起來就在舒適圈,然後可以享受挑戰感。玩的起的也不需要嘴不適應的,反應力這種東西天生不擅長就是這樣,嘴這個只是很幼稚而已不過黑魂還可以農裝,角色、裝備夠好,很多王還是可以輾過去。隻狼就是真的純拼反應了
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2019-06-13 05:08:00比較喜歡隻狼 劇情明確 黑魂玩起來不知道自己在幹嘛 氣氛又很抑鬱 真的玩不下去
作者: hayate65536 2019-06-13 05:08:00
差點忘了隻狼一堆異鄉人打法
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-06-13 05:22:00黑魂第一輪拿大棒棒就簡單很多ㄌ破一次後再選自己喜歡的武器
作者:
cat663 (貓婷)
2019-06-13 05:38:00卑鄙的異鄉人ˋ口ˊ)/
操作簡單 有挑戰性也不會太難 操作簡單我認真的要記的招式幾乎沒有 隔了一個月沒玩回去玩也不退步像是那個PS4蜘蛛人 很久沒玩想補DLC進遊戲一臉茫然血黑隻狼真的超級友善..
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-06-13 06:21:00M
作者:
FraNap (騎重機征服歐洲的法國人)
2019-06-13 06:36:00打Boss很舒服 有王道主角的感覺
作者:
twic (Mr.song)
2019-06-13 07:21:00熟悉後沒有你想像中難 真的
作者:
naideath (棄å難安)
2019-06-13 07:25:00從失敗中學習 思考錯誤原因 取得勝利很棒啊
作者:
naideath (棄å難安)
2019-06-13 07:27:00而且這算是回合 就見招拆招 模式都是寫死的..
作者: appole 2019-06-13 07:32:00
不能貪刀 很重要要唸三遍
作者:
yukn732 (archer)
2019-06-13 07:38:00因為在這遊戲紛紛討好玩家的時代,FS還是有自己的堅持不然設計可選難度誰不會啊,就是不給選才考驗開發人員啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 07:48:00大盾~單手劍,BOSS真的攻擊頻率太高就看能不能召喚NPC
作者:
ch333 (333頻道)
2019-06-13 07:48:00血源難度調低很多了 一堆硬直怪 貪刀硬打都可以黑血跟其他遊戲比 就不能貪刀其他就多觀察怎麼破
作者:
a760981 (七夜剎那)
2019-06-13 07:53:00怎麼會拿音G比 音G是只有單一難度膩?前陣子靠背隻狼難 結果英高自己破關了 ㄏ
老實說黑魂難度其實不算高 至於為啥愛玩 稍微有點難度的遊戲才好玩啊
作者:
zxc88585 (hkekq)
2019-06-13 08:10:00pvp一看到裸體拿漫煙特大右手拿拳套的尿就滴兩滴出來了,有夠會反
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-06-13 08:18:00以前洛克人就是這樣的遊戲 洛克人能紅 黑暗隻狼當然也可以
作者:
F2307925 (Logical)
2019-06-13 08:18:00就跟為什麼有人喜歡一鍵掃蕩自動戰鬥的遊戲是一樣的
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2019-06-13 08:27:00熟練就覺得好玩了,大部分難度算合理
比忍外簡單多了啦 我說真的 只是規則沒搞懂前會被陰到看一下高手的路線就知道只要有訣竅根本輕鬆過幾乎沒有強硬的裝備檢定或技術檢定
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-06-13 08:38:00(′・ω・‵)<可是我忍外當年是無腦砍穿的 隻狼還在卡...我覺得阿狼需要的不是兩條命 而是把兩條命的血灌成一條...犯一個錯就躺地板很斷手感 血有夠薄
其他遊戲破關了理所當然,魂系列打通了爽到爆,這對我來說就是最大的差距了,去破理所當然會過關的遊戲太沒意思了,更不用說魂系列只要熟悉遊戲就能超快速過關
原po應該是下意識的覺得死掉=挫折,但其實玩到後來,你會發現死掉都是自己可控的,並沒有莫名被搞死的惱怒而這點在忍外團隊的遊戲裡的高難度反而非常明顯= =
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2019-06-13 08:53:00很多人不覺得難阿
作者: stardust7011 2019-06-13 09:19:00
其實不管是共鬥遊戲類、線上遊戲推王都一樣,在不抱大腿的前提下,它允許你去囤一些資源,然後靠自己對手上武器和職業技能熟練度,對王的熟悉程度,甚至地圖本身來決定成功或失敗,因此,每次的挑戰會累積經驗,而善用這些經驗通過便是醍醐味。
作者:
raven44 (Raven)
2019-06-13 09:20:00為了達成個人成就
作者:
VttONE (天真與狗)
2019-06-13 09:26:00其實你把他當洛克人玩也行啊
作者: xenorick 2019-06-13 09:26:00
因為不難 而且比別的遊戲好玩很多
作者:
VttONE (天真與狗)
2019-06-13 09:27:00劇情隱晦、通關打王一直死 但就是好玩玩完會覺得 大部分遊戲索然無味
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:29:00大部分情況下BOSS關跟存檔點不會太遠,所以死了可以跑酷馬上挑戰,要死到完全模透BOSS並不會太難真的還是不行~召喚路人幫打吧,好運遇到會打的就幫你過了
作者:
champer (Saishow)
2019-06-13 09:33:00隻狼簡單多了好嗎 沒有體力條閃避 跳躍隨便用還能玩拉打黑魂我才玩不下去 太硬派了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:35:00第一輪找不到路人可以找NPC幫坦,也是能輕鬆過BOSS
作者: chicken1315 (teddy) 2019-06-13 09:51:00
每個人都有自己喜歡的遊戲類型 整天質疑別人為什麼要玩這遊戲沒什麼意義
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-06-13 09:53:00你買了魂1嗎?試著照攻略的路線玩一次看看,給他個機會
作者:
justeat (小玉)
2019-06-13 10:39:00緊張刺激!難度太低的遊戲很無聊
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2019-06-13 11:31:00成就感
洛克人就是因為這樣叫好不叫座不是? 反而後期轉型的EXE的RPG還賣比較好
作者:
chen00 (CHen)
2019-06-13 12:04:00當時打贏王的化身跟一心,超爽的
作者:
Maonome (小花)
2019-06-13 12:04:00舒壓
作者: rs813011 (阿叡) 2019-06-13 13:15:00
這個遊戲調難度是你要一直打,就會慢慢變簡單模式了
作者:
phix (88)
2019-06-13 17:13:00多玩幾次 至少前期的關卡很簡單