[問題] 黑魂一地圖很好是什麼意思?

作者: attacksoil (擊壤)   2019-06-13 09:57:40
這幾天板上可以看到有人提到黑魂的地圖設計很好
沒玩過黑魂 仔細想了又想
還是不知道這是什麼意思 是說比較不會迷路嗎? 還是就是很容易迷路才叫設計好嗎?
請問可以給點範例嗎?
作者: BlueGiant (藍巨人)   2019-06-13 09:58:00
四通八達到毫無違和
作者: tp950016   2019-06-13 09:58:00
不懂就去玩啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 09:59:00
一跟三都玩過你就知道差距了
作者: flysonics (飛音)   2019-06-13 10:00:00
立體感 每張地圖都互聯 單一地圖多入口 不同入口的氣氛
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-13 10:00:00
幾乎每條路都能接回原地~還有捷徑那些常常一登上電梯~~~咦?可以通到這阿?
作者: BlueGiant (藍巨人)   2019-06-13 10:02:00
當從另一個入口進入同一區域時 那種驚喜感很棒
作者: pan46 (pan)   2019-06-13 10:02:00
黑魂一的地圖真是經典
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-13 10:02:00
四通八達的立體地形,而且包含上下高度
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-06-13 10:03:00
魂二被噴的理由之一就是地圖連結不好 跟魂一差太多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 10:03:00
不過一代也只有好一半後半明顯打混
作者: Tcintc228 (CHI)   2019-06-13 10:04:00
「幹 原來這裡是相連的」大概是這種感覺
作者: teddy (這是個好問題)   2019-06-13 10:05:00
拓荒了一段路 覺得差不多該有存檔點的時候 就會有個捷徑或是門 可以回到以前經過的地點存檔而不是瘋狂把地圖畫大 每個點只會經過一次
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-06-13 10:08:00
王城前很神 有一種3d 惡魔城的感覺
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2019-06-13 10:08:00
大概就像把一個別墅附花園拆成各自小關卡的感覺
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-06-13 10:13:00
沒玩過就去玩啊
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-13 10:25:00
沒玩過黑魂 好 可以下去了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-06-13 10:27:00
迷路迷一迷突然又找到新路 探索樂趣十足
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-13 10:27:00
其實就是地圖設計很好,會讓你覺得這邊竟然可以通到這https://i.imgur.com/HYn78H4.jpg
作者: timez422 (SIXTeeN)   2019-06-13 10:40:00
沒玩你當然不知道 雲玩家
作者: Ghosta   2019-06-13 10:44:00
這ID一堆問號結尾的發文 大家人真好
作者: phix (88)   2019-06-13 10:54:00
就各區走一走會連在一起啊其實後半段也都是傳送
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-06-13 10:55:00
惡靈2跟黑魂1 兩大地圖奇蹟黑魂又強一點 從頭到尾都設計的很認真
作者: yukn732 (archer)   2019-06-13 11:16:00
為什麼不去玩看看
作者: xenorick   2019-06-13 12:26:00
自己去玩有這麼困難?
作者: drake776881 (OAO)   2019-06-13 13:52:00
簡單來說 道路四通八達 從中心點(傳火)發散出去而地圖的末端又處處相通 甚至可以眺望另一個地圖
作者: h60414 (h60414)   2019-06-13 14:01:00
地圖讓你感覺走了蝦七八遠 其實搭個電梯就到了

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