Re: [情報] 法米通增田訪談

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-06-13 13:21:06
※ 引述《f5543343f (saya_NGT)》之銘言:
: 我覺得劍盾就是開發時間、人力不足的產物 gf也知道極巨化這種偷懶的做法不會有什麼
: 好的評價 所以應該只會用在這一世代 然後建模又還沒完成
: home又要等幾個月後才出 那時候必定在著手新作的開發了 到時候回來再加圖鑑 弄巨大
: 化(包含招式、平衡 ) 絕對不符合時間成本
: 增田的說法雖然沒說死會不會加 但至少不可能會全圖鑒到劍盾 除非這次燒大一點 甚至
: 影響銷量 就算gf不想做 任也會施壓吧
: 不過說實在的就算這次出全圖鑑了 以後越來越多寶可夢的時候還是要再面對一次 等畫
: 質更上一層的時候 gf還是必須重新再建模
: 我個人認為是很兩難啦 當然絕大部分玩家絕對是想可以保留所有寶可夢 可是對戰玩家
: 又想要盡可能的平衡 為了保持新鮮感每作都還要有創新的部分
: 除非經費人力時間技術都增加 不然某種程度取捨在開發者的角度真的是必要的 不過寶
: 可夢的情況還有理念跟感情問題有點麻煩
: 當然gf有gf的問題 人力方面又不改善 技術力也沒什麼大突破 總歸一句幹你增田還是
: 不會錯的
我覺得這個問題就跟FGO作新角色一樣
『幹你一個世界前幾賺錢的遊戲招牌,你說人力不足沒辦法作?』
啊幹玩家付那麼多錢買那麼多遊戲是幹麻用的?
人力不足就招人啊,不是從NS發售就知道要上NS了?
151不是也建模建好了?還是說皮伊版的不能通用?那是在搞什麼阿?
本社人力不足就找外援啊?一間不夠就多找幾間啊?
還是連找外援都不刑?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2018-06-13 13:21:00
建模本來就是外包的了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-13 13:22:00
PM雖然是千萬品牌,其實幾十年來銷量並沒有成長多少,利潤應該還好
作者: Mistborn (迷霧之子)   2019-06-13 13:22:00
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-13 13:23:00
雖然GF技術進步慢,但成本提高也是不爭事實
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-13 13:23:00
可以看一下樓上的影片 那是把日月丟進模擬器的效果都不知道還要沒做好什麼ㄌXD
作者: Tkuers   2019-06-13 13:25:00
行啦幹
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-06-13 13:26:00
真的是很敢講 所以才大炎上阿XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-06-13 13:26:00
搞不好就800隻的時候找外援了600找一家外援 800找兩家 1000找不到三家了
作者: Mistborn (迷霧之子)   2019-06-13 13:27:00
那影片好像很少人知道可以這樣 caro大要不要回一篇說XDD
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-13 13:28:00
不是從NS發售就知道要上NS了? 可能看衰NS
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-06-13 13:30:00
看衰NS還真的說對了 發表時GF就說過沒興趣...
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-13 13:32:00
等成品出來就知道是單純搬移還是真的重作惹搞不好內部消息NS 兩年後要改版所以資源留以後 (X
作者: codemoon (moon)   2019-06-13 13:34:00
上一篇有人貼比較圖了啦 真的不同模組了
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-06-13 13:52:00
上一篇那個拿不同站姿跟表情來比也能拿來說喔
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2019-06-13 13:58:00
不同站姿就動到3D模組啊 表情動到貼圖

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