作者:
chNhk (純情高中生)
2019-06-13 17:27:22為什麼神奇寶貝還要有什麼強度差異平衡
真的是現代玩家的悲歌
神奇寶貝就是比擬現實世界的奇妙生物
螞蟻跟獅子老虎大象比誰強
一樣的道理啊
為什麼一定要用強度來區分神奇寶貝
難道就一定要會打架才算是好的神奇寶貝嗎
搞不懂欸
平衡差就平衡差啊
那怎不說
白色惡魔帕奇力茲
水越魚打爆帝皇拿波
戰術比神奇寶貝個體還要來的重要好不
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2019-06-13 17:28:00為什麼要戰強弱 維持生態多元性不好嗎
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-13 17:29:00151是不是特別防寒
XDDDDDDDDDDD有不打架的阿 整天蹲在飼育屋過著慘無人道的地獄
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2019-06-13 17:32:00不怕冷的寶可夢比較重要
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-13 17:36:00強弱差異太大的問題就是會導致對戰組合差異越來越少 因為為了對戰勝利一定會選擇強勢的去對戰(為了贏很合理)甚至已經超越了戰術 讓多數(特殊組合當然也有 但少)對戰變得越來越單一化 讓這遊戲的競技戰術選擇性變少 少出來的只會越少 所以能不調整嗎?
啊所以pm一直有在調平衡啊 他只是不怎麼動個體質而已
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-13 17:38:00就像競技遊戲常常會調整角色 就是為了讓出場的角色能更多不然大家幾乎都玩一樣的 的確沒什麼平衡問題 但這樣不是樂見的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-06-13 17:44:00鐵蟻打頓甲,有點難預測
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2019-06-13 17:55:00單挑沒一發幹掉鐵蟻鐵蟻穩贏...
對啊又越來越單一化了啊 反正最砲不用前*嘴砲不用錢
作者:
ridecule (ridecule)
2019-06-13 18:33:00越來越少的去看看歷年的VCG 上位的隊伍構築差多少*VGC
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-13 18:50:0015規我記得是日本的一個打法突然崛起基本上48隻來說這差異的比例很高了啦
作者: PassthebyLai (小賴~小奈~傻傻分不清楚) 2019-06-13 19:11:00
再怎麼平衡,你也不會用拉達上場吧?
作者:
Fritter (逍遙雲)
2019-06-13 21:32:0015規明明就粉筆隊 CHALK 最後一格看個人調整 creselia(克雷瑟莉亞) Heatran(席多蘭恩) Amoongus(敗露球菇) Landorus (靈獸土地雲) Kangaskhan(超級袋獸) 萬金油組合,號稱你阿嬤都能打。配上當時還沒被削弱的thunderous(化身雷電雲)萬惡的電磁波和虛張聲勢,跟本呵呵